Escape room-speletjies is prettige en uitdagende raaisels wat individueel of in groepinstellings opgelos kan word en by enige ouderdomsgroep aangepas kan word. Spelers moet hul verstand en spanwerkvaardighede gebruik om leidrade te ontsyfer wat hulle sal help om uit 'n fiktiewe scenario te ontsnap.
Hoor jy wat ek hoor?
Hierdie speletjie is ideaal vir groepe met vier tot agt spelers, ouderdomme 5 tot 10, per span.
Benodigdhede
-
Papier en skryfgereedskap
- Een stoel vir elke speler
Voorbereidings
Die enigste ding wat jy voor die tyd sal moet doen vir hierdie speletjie is om 'n reeks klanke op 'n stuk papier te skryf. Daar moet een kopie vir elke groep wees. Klanke wat gebruik word, moet geluide wees wat kinders kan maak deur slegs hul liggame en die vloer te gebruik. 'n Voorbeeldreeks kan klap, trap, trap, fluit, klap, klap, klap wees.
Instruksies
- Alle lede van 'n groep moet met hul rug saam sit sodat geen speler 'n ander kan sien nie.
- Wys een speler uit elke groep as die leier aan. Daar word nie tydens die speletjie gepraat nie, behalwe dat groeplede (nie die leier nie) sê "herhaal asseblief" wanneer nodig en "kontroleer asseblief" wanneer hulle gereed is om 'n volwassene te laat evalueer of hulle korrek is.
- Die leier het die vel papier met die volgorde van klanke daarop. Sy moet 'n manier uitdink om die klanke fisies in die regte volgorde te maak, sonder om tussen elke klank te pouseer.
- Die res van die groep moet na die klanke luister, en dan probeer om die volgorde van klanke presies te kopieer, net te oordeel aan wat hulle van die groepleier gehoor het. Dit vereis dat elke spanlid ontsyfer hoe die klank gemaak is.
- Die leier kan die reeks soveel keer herhaal as wat nodig is, maar die res van die groep kan eers die reeks probeer sodra die leier klaar is.
- Sodra al die lede voel hulle het die volgorde uitgepluis, moet die hele groep (insluitend die leier) die volgorde in harmonie uitspreek om hul volgende leidraad te ontvang.
Aanpassings
Klankreekse moet eenvoudige geluide soos klap en stampe insluit en korter in duur wees vir jonger kinders. Om die speletjie moeiliker te maak, kan die volwassene beelde teken of knipkunsbeelde van die klanke gebruik wanneer hy die klankvolgorde-papier voorberei.
Blind Origami
Die ideale groep vir hierdie speletjie sluit ouderdomme 10-15 in met twee tot ses spelers per span.
Benodigdhede
-
Paper
Voorbereidings
Kies enige origami-vou soos 'n dier of vliegtuig en maak 'n modelweergawe.
Instruksies
- Gee vir elke groep een vel papier en die papiermodel.
- Sonder om die model oop te vou, moet die groep uitvind hoe om 'n replika te vou. Deur deeglike ondersoek en logiese redenering word die groep uitgedaag om die papiervou-stappe te dekodeer.
- Wanneer die groep hul stuk papier suksesvol gevou het om by die model te pas, kan die dier/voorwerp wat hulle skep die leidraad wees waar die volgende legkaart versteek is. Byvoorbeeld, as die model 'n papiervliegtuig is, kan die volgende legkaart of leidraad naby 'n prent van 'n vliegtuig wat teen die muur hang weggesteek word.
Aanpassings
Om hierdie speletjie met jonger kinders te gebruik, vou die papier in die helfte oor die lengte en dan die breedte of skep 'n ander eenvoudige vorm deur drie voue te gebruik. Hoe meer kompleks die origami-model is, hoe moeiliker sal die uitdaging wees.
Copy Cat
Hierdie speletjie is die beste vir spanne van vier tot agt spelers, ouderdomme 5-8.
Benodigdhede
-
Figurines (soos Barbie-poppe of aksiefigure) met beweegbare liggaamsdele – jy sal minstens vyf nodig hê.
Voorbereidings
Stel die beeldjies in 'n lyn langs mekaar. Plaas elke beeldjie op 'n ander manier as die ander, maar op so 'n manier dat hulle altesaam 'n leidraad vir die volgende legkaart gee. Ideaal gesproke, beweeg net een liggaamsdeel op elke beeldjie.
Byvoorbeeld, die eerste kan staan met die regterarm uitgestrek en parallel met die vloer, die tweede sal staan met die kop na regs gedraai, die derde kan staan en kyk na die tweede, die vierde kan staan met die kop na regs gedraai, en die vyfde sou na die vierde staan. As daar na die spanlede gekyk word (soos hulle na die beeldjies kyk), het hierdie kombinasie alle beeldjies, en spanlede, wat in een rigting kyk met die eerste persoon wat na die volgende legkaart wys.
Instruksies
- Hierdie legkaart moet met minimale rigting begin. Spanne moet opdrag gegee word om net na die beeldjies te kyk en om dit nie te skuif nie en om dit op die regte manier te kopieer wat na die volgende legkaart lei.
- Elke span sal moet uitvind hulle moet in 'n ry staan met elke persoon wat die presiese houding van die beeldjie naboots wat dieselfde plek in lyn hou as hulle. In die gegewe voorbeeld sou die eerste spanlid met sy regterarm uitgestrek en parallel met die grond staan.
- Wanneer die hele groep die groep beeldjies kan kopieer, het hulle die uitdaging voltooi en behoort hulle te kan sien waar om te soek vir die volgende legkaart of korrekte uitgang.
Aanpassings
Om die moeilikheidsgraad te verhoog, voeg meer beeldjies met meer komplekse houdings by. Die speletjie kan gespeel word waar elke pose apart van die ander geslaan moet word of waar spelers kumulatief elke pose by die laaste moet voeg.
Wat is in die boks?
Ideaal vir ouderdomme 5 en ouer, die spel is die beste vir spanne van twee tot vier spelers.
Benodigdhede
-
Twee bokse wat heeltemal toe is behalwe 'n gaatjie wat groot genoeg is vir 'n kind se hand om deur te pas en maklik aan die een kant oopgemaak kan word
- Identiese stelle klein, stomp voorwerpe wat in die bokse geplaas kan word (katoenballetjies, watte deppers, skoolbenodigdhede, springballe, dobbelstene, kaarte, ens.)
Voorbereidings
Plaas die verlangde aantal geselekteerde voorwerpe in een boks. Plaas dieselfde items in die tweede boks.
Instruksies
- Spanne moet twee spelers vir hierdie wedstryd kies.
- Spelers mag slegs byvoeglike naamwoorde gebruik soos sag, rond, vierkantig en grof.
- Die eerste speler sal die leier wees; die tweede speler sal die volger wees.
- Elke speler kan enige tyd in hul boks steek, maar hulle mag geen items in die oog trek nie.
- Die leier moet 'n bestelling kies vir die items in die boks.
- Die doel is vir beide spelers om hul items binne die boks in dieselfde volgorde van links na regs en bo na onder te sorteer.
- Wanneer die span gereed is om geëvalueer te word, kan die spelmoderator die bokse buite sig van die span oopmaak om hul volgorde na te gaan.
- Wanneer die span hul voorwerpe suksesvol bestel, kan hulle dan na die groepering kyk. Die aantal items of die logiese plek waar die groep items in die kamer gevind kan word, sou lei tot die volgende legkaart.
Aanpassings
Vir jonger spelers, kies voorwerpe wat meer voor die hand liggend en maklik is om te beskryf. Jy sal ook die aantal items in die boks vir jong spelers wil verlaag. Om die moeilikheidsgraad te verhoog, kies ongewone voorwerpe wat met jou tema verband hou en vermeerder die aantal voorwerpe tot iewers rondom 10.
Watter briewe?
Groter spanne van vier tot tien en ouer kinders van 9 en ouer is ideaal vir hierdie speletjie.
Benodigdhede
-
Voorwerpe wat duidelik nie in die kamer hoort nie
- Paper
- Skryfgereedskap
Voorbereidings
- Kom met 'n frase of wagwoord om by jou tema te pas, soos "Wenner" vir 'n sporttema.
- Die volgende stap is om op 'n kode te besluit. Gebruik byvoorbeeld die eerste letter van die naam van elke voorwerp of gebruik die laaste letter van die naam van elke voorwerp.
- Sodra jy die woord en die kode gekies het, sal jy voorwerpe moet vind waarvan die name die letters in jou woord insluit. In hierdie voorbeeld, as jy kies om die eerste letter in die naam van elke voorwerp te gebruik, kan die voorwerpe wat in die kamer versteek is 'n waterbottel, yspak, net, negebal (van 'n biljartstel), gebeurtenisskedule en raket insluit.
- Merk elke voorwerp op 'n duidelike manier, soos met blou plakkers, en steek dit in die kamer in die gewone sig weg.
- Skep 'n uitdeelstuk vir elke groep wat ooreenstem met die kleur wat gebruik word om die items te merk en het een spasie vir elke letter van die woord wat hulle moet ontsyfer. In hierdie geval sal jy ses spasies op 'n blou vel papier hê.
Instruksies
- Gee vir elke groep 'n uitdeelstuk wat die leë spasies bevat vir die woord wat hulle moet ontsyfer saam met die aantal items waarna hulle soek.
- Spanne moet gedurende die hele wedstryd bymekaar bly.
- Om as 'n groep in die kamer rond te beweeg, moet spanne die voorwerpe vind. Sê vir spanne dat die naam van elke voorwerp wat gevind word, een letter bevat wat een spasie op die uitdeelstuk pas en dat alle letters wat van voorwerpname gebruik word dieselfde patroon volg.
- Sodra 'n span die kode kraak en die aangewese woord ontsyfer, sal dit na die volgende leidraad lei of 'n slot oopmaak wat woorde in plaas van syfers gebruik.
Aanpassings
Vir jonger ouderdomsgroepe kan jy die voorwerpe nommer in die volgorde wat hulle gedekodeer moet word en 'n eenvoudiger kode gebruik.
Escape Room Basics
Escape rooms kombineer sosiale interaksie, fisieke aktiwiteit en intellektuele stimulasie om 'n virtuele avontuur te skep wat in die werklike lewe en intyds afspeel. Volgens The Washington Post het die konsep in Asië begin en het dit sedertdien 'n gewilde aktiwiteit vir kinders en volwassenes regoor die wêreld geword.
Hoe dit werk
Terwyl ontsnapkameruitdagings en -speletjies by enige persoon, groep of omgewing aangepas kan word, is daar 'n paar algemene aspekte van almal:
- Bedoel vir groepe van twee tot twaalf mense
- Sluit 'n reeks raaisels in wat met mekaar verband hou
- Inkorporeer 'n storielyn waar spelers 'n probleem moet oplos
- Moet binne 'n gegewe tydraamwerk voltooi word
Deelnemers word tipies (letterlik of figuurlik) in 'n kamer of klein area toegesluit en moet na leidrade soek om raaisels op te los wat hulle sal help om die kamer te ontsnap.
Inkorporering van speletjies
Enige legkaart of aktiwiteit wat die ontsyfering van leidrade behels, kan as 'n speletjie binne 'n ontsnapkamer gebruik word. Afhangende van die toegewese tydraamwerk, kan daar vier tot nege afsonderlike speletjies wees wat in 'n spesifieke volgorde voltooi moet word. Die sleutel is om seker te maak dat elke speletjie 'n leidraad bied om die volgende een te vind of op te los. Wanneer moontlik, moet speletjies:
- Het net een moontlike oplossing
- Wees ingestel op die vaardigheidsvlak van deelnemers
- Sluit meer as een leidraad in om die antwoord te help vind
- Het wenke beskikbaar wanneer groepe sukkel
Elke speletjie behoort ongeveer twee tot vyf minute te neem om op te los, met bykomende tyd wat nodig is om elke speletjie te ontdek en die regte volgorde om dit op te los. Elke ontsnappingsscenario sluit gewoonlik 'n spesifieke tema en storielyn in. Om die ervaring meer opwindend en onvergeetlik te maak, moet elke speletjie taal en materiaal gebruik wat by die gekose tema pas.
Temas vir Kinders
Die opwinding van 'n ontsnapkamerspeletjie word vergroot deur die tema wat die hele scenario verenig. Temas wat kinders sal geniet sluit in:
- Serowers op soek na 'n skat
- Gevangenis/klaskamer wegbreek
- Vreemdelingse inval
- Zombie-apokalips
- Superheld red die dag
Temas vir kinders kan spesifieke onderwysvakke soos wiskunde, geskiedenis of geografie sowel as popkultuurverskynsels soos zombies, videospeletjies en televisieprogramme insluit. 'n Goeie manier om tema-idees te vind, is om aan kinderverjaardagpartytjie-temas te dink.
Escape the Ordinary
'n Deskundig deurdagte scenario met 'n opwindende tema maak die verhoog vir 'n prettige avontuur in elke ontsnapkameruitdaging. 'n Bietjie kreatiwiteit en 'n paar legkaart-oplossingsvaardighede is al wat deelnemers nodig het om die wedstryd te wen. Kinders van alle ouderdomme sal die werklike opwinding en druk van ontsnapkamerspeletjies geniet.