Gimspeletjies vir kleuterskool liggaamlike opvoeding (LO) klasse moet pret met basiese motoriese vaardighede meng. Die Society of He alth and Physical Educators, of SHAPE America, het nasionale P. E. standaarde vir elke graadvlak om jou te help identifiseer watter vaardighede by jou gimnasiumspeletjies vir kleuterskool ingesluit moet word.
Binnenhuise gimnasiumspeletjies vir kleuterskool
Binnehuise LO-speletjies vir vyf- en sesjariges vereis gewoonlik 'n groot oop ruimte soos 'n gimnasium en standaard kindergimnasiumtoerusting soos boontjiesakke, hoelahoepels, 'n verskeidenheid balle, keëls en musiek.
Bean Bag Hoopscotch
Gim-speletjies wat boontjiesakkies gebruik, is wonderlik vir hierdie ouderdomsgroep, want as 'n kind per ongeluk met 'n boontjiesakkie geslaan word, sal dit nie veel seermaak nie. Hierdie eenvoudige speletjie word soos Hopscotch gespeel en fokus op die vaardighede om te spring en kortstondige stilte in verskillende posisies te handhaaf.
- Stel 'n stasie op met vier boontjiesakkies en vier hoelahoepels in 'n sirkelvormige patroon, elk met 'n posisie geskryf op 'n stuk papier wat daarin geplaas is soos eenbeenstaander, hurk, afwaartse hond en krap.
- Stel 'n aparte stasie op met een boontjiesakkie en is 'n Hopscotch-kursus, of Hoopscotch-kursus, deur hoela-hoepels wat ten minste 7-10 hoepels lank is.
- Op 'n draai gaan 'n student na die posisiestasie en gooi elke boontjiesakkie totdat dit binne 'n hoepel beland. Die volgorde van die posisies waarop hulle land, is die volgorde wat hulle vir die Hoopscotch-kursus gebruik.
- Die student gaan dan na die Hoopscotch-kursus en gooi die boontjiesakkie. Die hoepel waarin dit beland, is hoe ver hulle moet gaan.
- Die student spring in die eerste hoepel, land, slaan dan hul eerste posisie en hou dit vir 'n telling van vyf.
- Die kind gaan voort om na hoepels te spring en posisies vas te hou totdat hulle die boontjiesakhoepel bereik.
- Jy kan drie van hierdie stasies opstel en kinders teen mekaar laat jaag of tred hou met wie die verste korrek in die Hoopscotch-baan gaan.
Drop, Vang, Gooi Merker
Die gimnasiumonderwyser en kinders sal saamwerk om almal in hierdie unieke speletjie te probeer hou eerder as om ander uit te kry. Kinders sal oefen om 'n bal te laat val, dit te vang voordat dit twee keer hop, en dit te gooi.
- Om mee te begin, moet kinders in die gimnasium rondhardloop soos hulle in 'n speletjie sou hardloop terwyl die onderwyser die bal vashou.
- Wanneer die onderwyser "tag" uitroep, stop alle kinders en kyk na haar.
- Die onderwyser gooi die bal na 'n student wat die bal moet laat val en dit moet vang voordat dit twee keer hop.
- Die speler gooi die bal terug na die onderwyser en die speletjie gaan voort totdat almal 'n beurt gehad het.
- Enige kind wat nie die bal behoorlik vang of gooi nie, is uit die spel.
Musical Basketball Dribble
Kinders sal leer om 'n basketbal met een hand te dribbel in hierdie basketbalaktiwiteit vir kinders wat soos Musical Chairs lyk. Jy benodig 'n basketbal vir elke student en iets om musiek op te speel.
- Laat kinders in die gimnasium versprei sodat hulle ten minste twee armlengtes spasie tussen hulle het.
- Begin die musiek en laat kinders begin dribbel.
- Wanneer jy die musiek stop, moet kinders dadelik ophou dribbel en op hul bal sit waar hulle staan.
- As 'n kind beheer oor die bal verloor het wanneer die musiek ophou, kan hulle dit nie afjaag nie.
- Enige kind wat nie op hul bal kan/nie sit as die musiek ophou nie, is uit.
- Die laaste kind wat in die speletjie oor is, is die wenner.
Ballon Name Drop
Studente sal mekaar se name leer en hoe om 'n liggewig-voorwerp opwaarts te vlug in hierdie maklike speletjie. Jy het een ballon nodig om te speel.
- Die onderwyser begin met die bal in die middel van die gimnasium terwyl die kinders in 'n kloksgewyse beweging om hom hardloop.
- Die onderwyser demonstreer hoe om die ballon so hoog as moontlik op te swaai terwyl hy die naam van een student uitroep.
- Daardie student hardloop na die middel en vang die ballon voor dit die grond tref.
- Die student herhaal dan die onderwyser se handelinge.
- Spelspel gaan voort totdat die ballon die grond tref, dan begin dit oor met die onderwyser in die middel.
- As 'n klas, kyk of jy elke persoon kan kry om die ballon een keer te vlug sonder dat dit ooit die grond raak.
Buitemuurse gimnasiumspeletjies vir kleuterskool
Speletjies vir kinders om buite in die kleuterskool te speel, het groot fisieke bewegings en gooi of skop balle omdat die oop spasie hulle veiliger speletjies maak. Soek maniere om jou natuurlike omgewing of stilstaande buitelugtoerusting in gimnasiumspeletjies te benut.
Oor the Line Relay Race
Kinderkleuters leer hoe om oorhand te gooi met hul teenoorgestelde voet vorentoe in hierdie eenvoudige afloswedloop. Jy benodig 'n klein bal vir elke span, 'n beginlyn, 'n eindstreep en vyf lang toue of 'n stel van vyf springtoue vir elke span. Stel die lyne en toue horisontaal in lyn met ongeveer tien voet tussen elke tou. Verdeel die klas in spanne van vier.
- Die eerste speler van elke span begin by die beginlyn, hardloop na lyn 1 en gooi die bal oorhand na speler 2 (wat op lyn 2 is) met hul teenoorgestelde voet vorentoe en oor lyn 1.
- Speler 2 hardloop na lyn 3, en gooi dan die bal oorhand na speler 3 (wat op lyn 4 is) met hul teenoorgestelde voet vorentoe oor lyn 3.
- Speler 3 hardloop na lyn 5, gooi die bal oorhand na speler 4 (wat by die wenstreep is) met hul teenoorgestelde voet vorentoe oor lyn 5.
- Speler 4 vang die bal en gaan oor die wenstreep.
- Enige spanlid wat nie die bal behoorlik en binne 'n voet van hul volgende spanmaat gooi nie, moet teruggaan na waar hulle begin het en weer probeer.
Agterskopbal
Maak 'n standaardspeletjie skopbal meer pret wanneer jy in trurat speel. Kinders leer om 'n stilstaande bal met die binnekant van hul voet te skop in hierdie gekke speletjie. Stel 'n standaard skopbalveld op met tuisbasis, eerste basis, tweede basis, derde basis en 'n kruik se heuwel. Verdeel die kinders in twee gelyke spanne.
- Die kruik is eintlik die skopper in hierdie speletjie.
- Die kruik sit die bal neer en skop dit na die tuisplaat toe en hardloop dan na die derde bof.
- Kinders in die skopspan wag agter tuisbord soos hulle gewoonlik sou doen, maar stap op na die kruik se heuwel op hul beurt om te skop.
- Speel met dieselfde reëls as skopbal, net hardlopers gaan van derde bof, na tweede bof, na derde bof, dan huis toe om 'n lopie aan te teken.
Vang die springtou
Stel 'n eenvoudige speletjie van Capture the Flag op waar elke span 'n springtou het om te beskerm eerder as 'n vlag. Hierdie speletjie werk die beste wanneer jy verskeie kleiner spanne het en help kinders om te leer om tou te spring. Elke span probeer om die springtoue van al die ander spanne te steel terwyl hulle hul eie springtou veilig hou. Elke span se springtou moet binne maklike bereik van ander wees en nie deur 'n spanlid gehou word nie. As 'n kind 'n ander span se springtou steel, spring hulle tou terug na hul "basis" waar hul span se tou gehou word en spring tou met die opponent se tou vir die res van die wedstryd by die basis. Die span wat die meeste ander springtoue vang terwyl hulle hul eie veilig hou, wen.
Kleintuin-gimnasiumspeletjies sonder toerusting
Wanneer jy 'n beperkte begroting het of nie 'n klomp gimnasiumtoerusting wil uitsleep nie, kom gimnasiumspeletjies vir kleuterskole wat geen toerusting gebruik nie, handig te pas. Hierdie speletjies kan binne of buite gespeel word en maak dit vir jou maklik om jou hele gimnasiumperiode te benut sonder om tyd te mors met die opstel of om voorrade uit te kry.
Rooi Rover rol oor
Kinders oefen die gimnasiumstandaard van sywaarts rol in smal liggaamsposisies in hierdie weergawe van die klassieke speelgrondspeletjie Red Rover.
- Skei die groep in twee spanne en laat hulle in horisontale lyne na mekaar staan met ongeveer tien voet tussen hulle.
- Op 'n beurt roep een span "Rooi Rover laat (voeg student se naam van teenoorgestelde span in) rol."
- Die student wat hulle noem, moet sywaarts rol van hul posisie totdat hulle kan uitreik en een lid van die teenoorgestelde span kan raak.
- Terwyl die speler aan die rol is, tel die span wat haar geroep het af van 20 tot 0.
- As die speler 'n opponerende spanlid raak voor die telling van nul, sluit hulle by daardie span aan.
- Die span met die meeste spelers aan die einde wen.
Simon Says Secret Dance Tag
Die gebruik van lokomotoriese vaardighede in reaksie op kreatiewe dans wat deur die onderwyser gelei word, kan 'n moeilike standaard wees om in te sluit. Hierdie prettige samestelling van Simon Says en Tag sal die hele klas aan die gang kry.
- Kies ongeveer 10 verskillende danspassies om in die speletjie te gebruik.
- Kies een student om "Dit" te wees en fluister een van hierdie danspassies vir hulle.
- Speel 'n speletjie Simon Says en gebruik hierdie danspassies as jou riglyne.
- Wanneer jy sê "Simon sê" om die geheime dansbeweging te doen, het jy vir "Dit" gefluister, hulle moet begin om ander kinders te merk totdat jy die volgende Simon-instruksie gee.
- Enige kinders wat gemerk word, word ook "Dit" en jy vertel hulle almal in die geheim wat die volgende geheime dansbeweging is.
Volg die patroon
Maak gereed vir wilde en mal kinders in hierdie energieke speletjie wat balansaktiwiteite insluit met beweeg in patrone. Kinders hardloop in die spasie rond soos om te merk, terwyl die onderwyser elke paar minute aanwysings uitroep. Elke opdrag moet insluit watter tipe beweging om te gebruik en in watter patroon om dit te gebruik. Byvoorbeeld, jy kan sê "Hop zig-zag!" en kinders sal in 'n sig-sag-patroon in die kamer moet spring. As 'n kind die verkeerde beweging of die verkeerde patroon doen, is hy uit. Die laaste kind in die speletjie is die wenner. Ander aksies en patrone om te gebruik sluit in:
- Skiping
- Spring en land op twee voete
- Spring en land op een voet
- Galop
- Hop op een voet
- Sirkelpatroon
- Reguit lyn vorentoe
- Reguit lyn agtertoe
Kry kinders aktief in gimnasium
Terwyl gimnasiumklas bedoel is om pret te wees en 'n plek waar kinders van hul energie kan aflê, is hulle ook veronderstel om belangrike vaardighede aan te leer en te oefen om fisiese gesondheid te handhaaf. Kleuter-liggaamlike opvoedingspeletjies en bewegingspeletjies kan mededingende en nie-mededingende aktiwiteite insluit wat 'n verskeidenheid fisiese vaardighede bevat en kinders opgewonde maak oor fisieke aktiwiteit.