Videospeletjies word dikwels bespot as 'n tydverdryf vir jong tienermans. As jy nie 'n gereelde "speler" is nie, sal jy dalk verbaas wees om uit te vind hoeveel mense van alle verskillende demografiese groepe gereeld speletjies speel, wat lei tot 'n miljard dollar-industrie in die VSA en internasionaal.
Miljoene mense speel videospeletjies
Volgens speletjie-ontwerper Jane McGonigal, skrywer van Reality is Broken, speel meer as 'n halfmiljard mense rekenaar- en videospeletjies vir minstens 'n uur elke dag. Ongeveer 183 miljoen van daardie spelers woon in die VSA alleen.
Vermaaklikheidsagtewareverenigingstatistiek
The Entertainment Software Association (ESA) is die belangrikste handelsvereniging vir die rekenaar- en videospeletjiebedryf. Die vereniging doen elke jaar 'n navorsingsopname wat die mees omvattende verslag van sy soort is. Die 2016-verslag kan hier afgelaai word. Sommige van die belangrikste bevindinge van die 2016-verslag is:
- 63% van huishoudings in die VSA het ten minste een persoon wat gereeld videospeletjies speel (gedefinieer as om 3 of meer uur per week te speel) en 65% van huishoudings het ten minste een tipe speletjietoestel met 48% besit 'n konsole spesifiek vir speletjies.
- Speletjie is nie net 'n aktiwiteit eksklusief vir jong seuns nie. Die gemiddelde ouderdom van 'n speler is 35 en die geslagsverdeling is 59% manlik en 41% vroulik. Die gemiddelde ouderdom van 'n vroulike speler is 44.
- Spelspelers strek oor die ouderdomsgroepspektrum met:
- 27% onder die ouderdom van 18
- 29% tussen 18 en 35 jaar oud
- 18% tussen 36 en 49 jaar oud
- 26% is 50 of ouer.
Die ESA se verslag bied ook 'n prentjie van 'n groep wat meer sosiaal betrokke is as die stereotipe van gamers wat alleen speel. 54% van spelers speel saam met ander en 51% van toegewyde spelers speel minstens een keer per week 'n soort multispeler-modus. Onder die spelers wat ondervra is, het 53% gesê dat die aktiwiteit van speletjies hulle gehelp het om meer met vriende te skakel en 42% het dieselfde vir familie gesê.
Videospeletjieverkope het $23,5 miljard dollar se verkope in 2015 opgelewer. In vergelyking was loketinkomste vir dieselfde jaar $11 miljard in die Verenigde State.
NPD Groepstatistieke
Die NPD-groep is 'n marknavorsingsmaatskappy wat op kleinhandel- en verbruikersneigings gefokus is. Jaarliks vra dit 12 miljoen verbruikers vir hul uitgebreide bedryfsverslaggewing.
Die NPD se statistieke van 2016 toon dat $30,4 miljard deur die videospeletjiebedryf gemaak is, 'n toename teenoor die 2015-verkoopsyfers. Volgens 'n NPD "kiekie" verslag van 2014, "kern gamers" wat ten minste 5 uur per week speel op 'n kern toestel (dit wil sê, konsole, PC of Mac) getel 53,4 miljoen mense. Binne hierdie groep was die gemiddelde aantal ure wat per week gespeel is 22.1.
Hoekom is videospeletjies so gewild?
Almal het verskillende redes om videospeletjies te speel. Die mees algemene een is eenvoudig dat videospeletjies pret is. Soos tegnologie beter word en die grafika verbeter met elke nuwe konsole, sal hierdie rede waarskynlik op die voorpunt bly. Die groot beskikbaarheid van toestelle waarop jy vandag kan speel, het ook ongetwyfeld die mark vir speletjies vergroot aangesien jy nie meer 'n spesiale konsole of handtoestel hoef te koop om te speel nie.
Die toestelle wat die meeste gebruik word is:
- PC Rekenaar - 56%
- Game Console (d.w.s. Xbox, Playstation) - 53%
- Slimfoon - 36%
- Draadlose toestel - 31%
- Handstelsel (d.w.s. Nintendo) - 17%
Verskeidenheid in soorte speletjies is ook 'n faktor in die groot getalle gereelde videospeletjiespelers. Daar is soorte speletjies wat by enige persoonlikheid pas. Die topgenres van speletjies volgens persentasie spelerbelangstelling in die Verenigde State in 2016 was:
- Raaisel - 54%
- Aksiespeletjies - 50%
- Aksie-Avontuur/Avontuur - 42%
- platformvormers - 39%
- Sport - 39%
- Resies - 37%
- Shooters - 36%
- Strategie - 34%
- Simulasie - 31%
- Fighting - 30%
Die opkoms van eSports en "Kom ons speel"
Nog 'n rede vir die toename in gewildheid van speletjies is die verhoogde sigbaarheid van eSports en "Kom ons speel" video's aanlyn. Professionele eSports wêreldwyd het toegeneem van inkomste van $194 miljoen in 2014 tot $463 miljoen in 2016, volgens die spelblog BigFishGames.
Met 'n kykertal in 2016 van sowat 292 miljoen, kyk al hoe meer mense wat dalk nie oorweeg het om speletjies te speel nie, nou eSports en probeer speletjies self. Die groei van "Kom ons speel" -video's op YouTube en dienste soos Twitch het ook die sigbaarheid van speletjies aan 'n nuwe gehoor versterk. In werklikheid het Business Insider na die top twintig YouTube-kanale gekyk op grond van die aantal intekenare in 2014 en gevind dat 11 Let's Play-kanale was.
Opvoedkundige voordele en gesonde gewoontes
'n Nasionale opname onder K-8-onderwysers het bevind dat die gebruik van videospeletjies as deel van hul klasonderrigmateriaal gelei het tot verbeterde fundamentele leer- en motiveringsvaardighede. Boonop gebruik 74% van die onderwysers wat ondervra is nou digitale speletjies as 'n gereelde deel van hul studente-onderrig.
Net so wys die ESA se jaarverslag dat 68% van ouers videospeletjiespel deur hul kinders as positief beskou en 62% op 'n weeklikse basis aan videospeletjies met hul kinders deelneem.
Videospeletjies kan ook voordele vir gesondheidsopvoeding bied, soos met Re-Mission. Die doel van hierdie speletjie was om kinders met kanker te leer hoe om 'n behandelingsprotokol te volg en 'n hersiening van spelers het 'n merkbare verskil in gesondheidsverwante gedragsnakoming gevind in vergelyking met kinders wat nie die speletjie gespeel het nie.
Verbeter breinfunksie
Speletjies kan ook kognitiewe funksionering en probleemoplossingsvermoëns verbeter. 'n Studie deur navorsers van die Yale-universiteit het bevind dat kinders wat vir vier maande 'n gereelde tyd weekliks 'n breinopleidingspeletjie gespeel het, hoër wiskunde- en leestellings gehad het as studente in die kontrolegroep.
Hierdie positiewe voordeel is nie net tot kinders beperk nie. Navorsers wat met Alzheimer-pasiënte werk, het gevind dat die speel van 'n soortgelyke tipe breinspeletjie 'n paar keer per week vir 'n maand lank multitasking-vermoë en korttermyngeheue verbeter het. Nog 'n studie van seniors van 60 tot 77 jaar wat World of Warcraft, die gewilde aanlyn multispeler-speletjie gespeel het, het verhoogde vermoë om te fokus en kognitiewe funksie getoon.
Geestes- en emosionele gesondheid
Videospeletjies kan 'n rol speel in die verbetering van die emosionele gesondheid van mense wat aan depressie en angs ly. Die ESA berig’n navorsingstudie het gekyk na mense wat videospeletjies terloops gespeel het en wat ook aan depressie gely het. Daar was 'n afname in gevoelens van depressie en die gepaardgaande simptome van 57% in die studiegroep.
Verskeie studies het ook bevind dat die positiewe emosionele ervaring wat die speel van 'n speletjie op 'n dag-tot-dag-basis genereer, 'n mens se vermoë kan verbeter om sosiale verhoudings te ontwikkel en hanteringsmeganismes te ondersteun om negatiewe ervarings te hanteer.
The Outlook for Video Games and Gamers
Gaming se vooruitsigte vir die toekoms is positief, met opgegradeerde hoë-resolusie-konsoles deur Sony en Microsoft sowel as toevoegings van nuwe vooruitgang in virtuele realiteit. Nintendo se Switch-toestel het in 2017 op die markte getref en 1,5 miljoen eenhede in die bekendstellingsweek alleen verkoop. Daar word verwag dat videospeletjies hul markaandeel deur 2020 teen 'n hoër koers sal verhoog as ander vorme van vermaak ook. Almal is of sal 'n gamer wees.