Vat daardie kinderdae wat jy spandeer het om tydelike forte uit kussings en komberse te bou en papier op te frommel om jou vyandelike fort na die volgende vlak aan te val met die spin-off bordspeletjie, Axis and Allies: Europe. Hierdie strategie-speletjie neem die konsep van die oorspronklike 1980's en sentraliseer dit na die Europese front. Veg om jou grondgebied te beheer en oorwin die opponerende magte in hierdie geskiedenis-geïnspireerde bordspeletjie.
As en bondgenote: Europa se oorsprong
Geskryf deur Larry Harris, die skrywer van die oorspronklike Axis and Allies-bordspeletjie, Axis and Allies: Europe, is die eerste keer in 1999 deur Avalon Hill Games gepubliseer. Die speletjie was 'n treffer onder geskiedenisliefhebbers en strateë, en alhoewel dit kortliks uit druk geraak het, is dit in 2010 in 'n opgedateerde formaat weer bekendgestel. Jy kan kopieë van hierdie nuwer uitgawe vind tussen $70-$100, afhangend van die kleinhandelaar.
Wat is by die speletjie ingesluit?
Ontwerp vir vier spelers, alhoewel dit met 2 of 3 gespeel kan word, bevat die speletjie genoeg stukke vir vier verskillende lande: Rusland, Duitsland, Groot-Brittanje en die Verenigde State. Onder hierdie stukke sal jy vind:
- 1 speletjiebord
- 1 gevegsbord
- Industriële produksiesertifikate
- 4 nasionale verwysingskaarte
- Nasionale beheermerkers
- Nasionale produksiekaart
- 12 dobbelstene
- Plastiekskyfies (rooi en grys)
- 100 infanterie
- 42 artillerie
- 12 lugafweergewere
- 40 gepantserde tenks
- 44 vegvliegtuie
- 15 bomwerpers
- 12 slagskepe
- 28 vernietigers
- 10 vliegdekskepe
- 24 vervoerskepe
- 28 duikbote
- 12 industriële komplekse
Hoe om die speletjie op te stel
Daar is verskeie stappe om die speletjie op te stel, waarvan die eerste is om die wêreldmag te kies wat jy gaan wees. As jy net met 2 spelers speel, moet een speler Duitsland wees en die ander moet al die geallieerde magte gelyktydig wees. As jy met 3 spelers speel, moet een speler Duitsland wees, een speler moet die Sowjetunie wees, en een speler moet beide Groot-Brittanje en die Verenigde State wees. As jy met vier spelers speel, kan elke speler een van die vier nasies in die spel kies.
Van hier af moet jy die nasionale verwysingskaarte en die nasionale beheermerkers versprei. Wys een speler as die tellinghouer aan (oorweeg dit om iemand wat goed is in wiskunde te kies, aangesien hulle ook as die speletjie se bankier sal dien); dit is hul taak om die nasionale beheermerkers op en af te skuif namate die gebiede beheer tussen spelers verander.
Laastens, stel die toepaslike aantal aanvangseenhede in hul aangewese gebiede op. Jy kan dit op die nasionale verwysingskaart vind. Let wel - plastiekskyfies kan gebruik word in die plek van werklike stukke vir oorvol gebiede.
- 1 grys skyfie=1 eenheid
- 1 rooi skyfie=5 eenhede
Die spel se doelwit
Volgens die reëls is die doel van die spel om vyandelike grondgebied te hou deur hul kapitaal te verower en beheer daaroor te behou totdat jy jou volgende beurt kan speel, terwyl jy ook beheer oor jou eie gebied behou. Vir die Geallieerde moondhede beteken dit om Duitsland te beset en vir die As-moondhede beteken dit om óf Groot-Brittanje, die Verenigde State óf die USSR te beset. As die Geallieerde magte die wedstryd wen, is die individuele wenner onder hulle die speler met die grootste toename in IPC-inkomste.
Hoe om die speletjie te speel
Terwyl jy probeer om hierdie massiewe taak te verrig, word daar van jou verwag om tot sewe dinge tydens elke beurt te voltooi. Hierdie sewe dinge sal jou help om troepe te beweeg, in gevegte met vyandelike magte betrokke te raak, duikboot magte te aktiveer, geld in te samel, en soveel meer. Nie alle spelers sal elke taak op elke beurt kan bereik nie, en dit is heeltemal in orde.
Hou in gedagte dat hierdie bordspeletjie 'n hoogs betrokke, komplekse strategiespeletjie is met verskeie spesifieke gevalle en spesiale gevalle. Vir meer inligting oor hierdie unieke situasies, kyk na die reëlboek volledig.
Koop gevegseenhede
Aan die begin van die eerste beurt sal die bankier 40 IPC's na die Verenigde State versprei, 25 na Groot-Brittanje, 40 na Duitsland en 24 na die Sowjetunie. Deur hierdie IPC's te gebruik, het spelers die geleentheid om meer gevegseenhede te koop vir die pryse wat op die nasionale verwysingskaarte gelys word. Sodra spelers hul geld aan die bankier oorhandig het en hul stukke ontvang het, sal hulle die eenhede op die spasie Aksie Reeks 1 Aankope plaas tot die vyfde stap van hul beurt.
Draag aan geveg
Spelers kan hul eenhede óf oor land óf per see na vyandelike gebied beweeg, wat gevegsituasies skep. Geallieerde magte kan nie mekaar aanval nie, en gevegseenhede kan slegs een keer per geveg per beurt gebruik word. Bewegings word bepaal deur of dinge deur land, see of lug aangeval word, en deur watter strategie (indien enige) spelers gebruik. Besoek die volledige handleiding vir meer inligting oor hierdie spesifieke maneuvers.
Besleg geveg
Om hierdie gevegte op te los, plaas spelers die eenhede op die gevegsborde en 'vuur' op mekaar met die dobbelsteen. Meestal skiet die aanvallende speler eerste deur een dobbelsteen vir elke aanvallende eenheid te gooi. Rollende nommers op die dobbelsteen wat ooreenstem met die gevegstukke wat op een of veelvuldige van die vier afdelings van die gevegsbord-toekennings afgebeeld word wat jy teen die vyandelike speler se eenhede tref.
Die verdedigende speler versamel die stukke wat ongevalle was en skuif dit na die ongevalle-area, en skiet dan terug, insluitend die eenhede wat na die ongevalle-area geskuif is. Hierdie proses duur voort totdat óf:
- Die aanvaller trek terug - In hierdie geval hou die verdediger die gebied.
- Die aanvaller word vernietig - In hierdie geval hou die verdediger die gebied.
- Die verdediger word vernietig - In hierdie geval verkry die aanvaller die gebied solank hulle 'n oorlewende landeenheid het wat nie 'n vliegtuig is nie.
- Beide die aanvaller en die verdediger word vernietig - In hierdie geval hou die verdediger die gebied.
As gebied van hande verander, moet die nuwe speler in beheer die verdediger se merkers (indien daar enige is) op die bord verwyder en die oorlewende eenhede van die gevegsbord in die gebied plaas. Moenie vergeet om die nasionale produksiekaart daarvolgens aan te pas nie.
As jy 'n Geallieerde speler is en die gebied wat jy verkry was eens deur 'n Geallieerde speler besit, word jy as die bevryder beskou en keer daardie gebied terug na sy oorspronklike eienaar.
Beweeg nie-gevegtroepe
Nadat jy klaar is met gevegte, het jy die kans om eenhede wat nie tydens die geveg betrokke was nie na verskillende dele van die bord te skuif wat nie deur vyandelike gebied beset is nie. Lugeenhede wat in gevegte betrokke was en oorleef het, moet egter nou in 'n vriendelike gebied binne bereik van die slagveld land.
Plaas nuwe eenhede op die spelbord
Gedurende hierdie fase van jou beurt kan jy die eenhede wat jy aan die begin gekoop het op die bord skuif. Jy kan soveel eenhede in jou tuisgebied plaas, maar jy word nie toegelaat om meer eenhede te plaas as wat die IPC-inkomste van 'n gevange gebied elders is nie. Groot-Brittanje het ook die geleentheid om lug- en landeenhede in Kanada te plaas danksy dit deel van die Britse Statebond is.
Duikbote en regop gevegskepe weer op die oppervlak
As jy enige duikbote of slagskepe het wat tydens die wedstryd op hul kante omgeslaan is, kan hulle nou regop op die spelbord gedraai word.
Versamel IPC's
In die laaste fase van jou beurt, kan jy IPC's van die bankier afhaal volgens jou huidige inkomstevlak soos gelys op die nasionale produksiekaart. As Duitsland gebiede in die Midde-Ooste verower het (wat oorspronklik in Geallieerde beheer is), dan moet dit op die Midde-Ooste-afdeling van die nasionale produksiekaart aangedui word, en dat geld aan Duitsland gegee word van die Geallieerde spelers en NIE die bank nie.
Strategieë om die wedstryd te wen
Uiteindelik duur hierdie heen en weer van geld insamel, troepe plaas, aan gevegte deelneem en gevegte oplos totdat die voorgenoemde beheer van 'n vyandelike hoofstad en tuiskapitaal plaasvind vir 'n hele rotasie van die raad. Gegewe sy veelvlakkige spel, kan Axis and Allies: Europe 'n bietjie van 'n uitdagende onderneming wees. Moet dus nie die belangrikheid van strategieë oor die hoof sien wat jou kan help om gereed te voel om die speletjie aan te pak vanaf jou eerste rondte nie.
Moenie te veel in een eenheid belê nie
Neem jou grondgebied en sy behoeftes in ag en moenie meegesleur word om baie IPC's in een soort gevegseenheid te belê nie. Die USSR gaan byvoorbeeld nie nodig hê om 'n reuse vlootleër bymekaar te maak nie, maar eerder baie landeenhede om sy massiewe grens te beskerm.
Geallieerde spelers moet saam speel
Terwyl jy beslis wil hê dat die meeste IPC's uiteindelik as die wenner van die wenners beskou moet word, moet die Geallieerde spelers hul magte kombineer om Duitsland op 'n strategiese wyse aan te val. As jy in die Geallieerdes-span is, wil jy met jou ander spelers koördineer om 'n ondeurdringbare verdediging en sterk aanval te skep.
Gryp gebiede langs die pad
Moenie te gefokus raak op die missie om 'n vyandelike hoofstad te verower nie. Die helfte van jou land se krag kom van die IPC's dat dit moet voortgaan om versterkings te koop, wat net toeneem met die aantal gebiede wat hy beheer. So, maak seker dat jy 'n paar gebiede langs jou pad na die hoofstad gryp.
Tweede Wêreldoorlog wag vir jou
Axis en bondgenote: Europa is beslis nie vir mense wat maklik afgelei word nie, maar dis baie gedetailleerde en strategiese spel sal jou weer en weer laat terugkom. Met vier verskillende lande en duisende strydende style om van te kies, bring Axis and Allies: Europe die Tweede Wêreldoorlog deur jou voordeur en op jou kombuistafel.