Onder die groot katalogus van Milton Bradley-bordspeletjies is geliefde gunstelinge soos Twister en The Game of Life. Trouens, jy het waarskynlik 'n rak in een van jou kaste vol bordspeletjies wat deur die legendariese bordspeletjiemaatskappy vervaardig is. Milton Bradley het amper eiehandig die Amerikaanse bordspeletjiebedryf geloods, en dit gaan voort om te doen wat hy altyd die beste gedoen het – maak die bordspeletjies wat jy nooit ophou speel nie.
Milton Bradley gaan in besigheid
Milton Bradley is in 1836 gebore in 'n klein dorpie in die boonste noordooste van die Verenigde State. Soos hy volwassenheid bereik het, het Bradley opgelei in die opstel en 'n werk gekry om produkplanne vir die Wason Car Manufacturing Co te teken. Dit het 'n belangstelling in die litografiebesigheid ontlok, en Bradley het die Milton Bradley Company in 1860 geloods met die doel om persoonlike litografieë vir Springfield te vervaardig., Massachusetts. Die litografiebesigheid was egter nie besonder suksesvol nie, en Bradley het ander gebruike vir sy gespesialiseerde toerusting gesoek. Dit het daartoe gelei dat hy The Checkered Game of Life uitgevind het en oorgeskakel het na die bordspeletjievervaardiger wat jy vandag ken en liefhet.
The Checkered Game of Life and Bradley's Beginnings
Geïnspireer deur Ou-Engelse tafelbladspeletjies, het Bradley uitgevind wat hy geglo het as 'n ware Amerikaanse bordspeletjie. Sentraal tot die speletjies se verwaandheid was die puriteinse tradisies en kulturele konsepte wat die samelewing in New England gebou het, en hierdie invloed kan gesien word in Bradley se Checkered Game of Life, aangesien die doel van die speletjie was dat die speler 'Happy Old Age' eerder as 'Ruin' sou bereik..'
Die bordspeletjie het vinnig gewild geword in die New England-omgewing en verder, wat Bradley aangemoedig het om die volle oorgang van litografiemaatskappy na bordspeletjiemaatskappy te maak. Met die Burgeroorlog wat voortgeduur het net toe hierdie oorgang plaasgevind het, het Bradley sy maatskappy se sukses versterk deur soldate te voorsien van reispakkies dam, skaak, backgammon en sy Checkered Game of Life. Teen die na-oorlogse tydperk was die Milton Bradley Company 'n huishoudelike naam, indien nie vir sy bordspeletjies nie, dan vir sy bydrae tot vroeë kinderontwikkeling en die skepping van die kleurwiel.
Milton Bradley Gedurende die vroeë 20thCentury
Deur hul katalogus uit te brei om meer en meer speletjies, sowel as legkaarte en opvoedkundige voorrade te betrek, het die Milton Bradley Company na bewering in 1920 sowat $3,5 miljoen verdien. Hierdie sukses is nie gedemp deur Bradley se dood in 1911 nie, maar is erg uitgedaag deur die ekonomiese krisis van die laat-1920's en die daaropvolgende Depressie toe die maatskappy byna bankrotskap geraak het. Dit was bykans onmoontlik om die bordspeletjievervaardiger oplosmiddel te hou toe sy kliënte nie meer kon bekostig om geld op ontspanningsitems te spandeer nie en sodoende die vervaardigingsproses te ondersteun om hierdie nuttelose bordspeletjies te skep.
Tog sou nog 'n oorlog net so nuttig wees vir Milton Bradley as wat dit tagtig jaar gelede gehad het. Benewens die neem van kommissies van die Amerikaanse weermag om wapenonderdele soos geweervoorrade te vervaardig, het die maatskappy hul reisstelle vir soldate herstel. Met meer as $2 miljoen se verkope deur die loop van die oorlog, het Milton Bradley wonderbaarlik die groot uitwissing van die Depressie oorleef om voort te gaan met sy missie om kreatiewe en vermaaklike speletjies te maak.
Bradley betree die goue era van bordspeletjies
Die 1950's en 1960's was 'n ryp tydperk vir bordspeletjies, aangesien baie van die klassieke speletjies wat mense vandag nog speel, gedurende hierdie tyd uitgevind is. Trouens, baie van Bradley se mees ikoniese speletjies is gedurende hierdie tydperk vrygestel, soos Candy Land, Twister, en die maatskappy se honderdjarige produk, die Game of Life. In die middel van die eeu het Milton Bradley homself uitgebrei om nuwe verkrygings en internasionale kontrakte in te sluit, maar die winde van verandering was ''n koms vir die bordspeletjiebedryf met die ontwikkeling van digitale produkte en videospeletjies. Bradley het op die wa gespring met sy elektroniese geheuespeletjie, Simon, wat in 1977 vrygestel is. Dit was egter voordelig vir die Milton Bradley Company om stabiliteit aan die nuweling, Hasbro Inc., te bied en Hasbro het Milton Bradley in 1984 verkry.
Milton Bradley in die 21ste Eeu
Steds verbonde aan die Hasbro Inc.-lys, gaan Milton Bradley voort om bordspeletjies in die 21ste eeu te vervaardig. Hulle het egter meestal oorgeskakel na die vervaardiging van hul ou gunstelinge eerder as om elke paar maande nuwe produkte uit te gooi. Maar, met speletjies soos Twister, Battleship en The Game of Life, bly Bradley 'n handelsmerk wat vandag net so gewild is as wat dit honderd-en-sestig jaar gelede was.
Gewilde treffers van die Milton Bradley Company
Met meer as 200 bordspeletjies op sy produksielys, lyk die Milton Bradley-katalogus volledig. Tog is baie van hierdie speletjies nie meer in druk nie of verteenwoordig beperkte uitgawes wat vir dinge soos flieks of televisieprogramme geskep is. Daar is dus baie minder van hierdie bordspeletjies wat tans vervaardig word. Watter van Milton Bradley se topverkopers is jou gunsteling?
- Battleship (1967)
- Candy Land (1949)
- Connect Four (1974)
- The Game of Life (1978)
- Jenga (1986)
- KerPlunk (1967)
- Muisval (1963)
- Operasie (1965)
- Scattegories (1988)
- Trouble (1965)
- Twister (1966)
- Yahtzee (1956)
- Simon (1978)
- Konsentrasie (1958)
- Family Feud (1977)
- Axis & Allies (1981)
- Raai wie? (1982)
- Hungry Hungry Hippos (1978)
- Bop dit! (1996)
Jy kan nie die klassieke nie
Die groot aantal Milton Bradley-bordspeletjies wat nog beskikbaar is, bewys die tydlose kwaliteit van die maatskappy se kreatiewe visie. Meer as 150 jaar se vervaardiging van bordspeletjies het Milton Bradley gestol as 'n titan van die bordspeletjiewêreld, en jy kan hulde bring aan sy staatmaker deursettingsvermoë deur een van sy vele klassieke speletjies saam met jou vriende en familie te speel. Soos hulle altyd sê, jy kan nie die klassieke klop nie.