12 Groepspeletjies vir Tieners

INHOUDSOPGAWE:

12 Groepspeletjies vir Tieners
12 Groepspeletjies vir Tieners
Anonim
tieners wat 'n ballonspeletjie speel
tieners wat 'n ballonspeletjie speel

Partytyd het aangebreek. Moenie dat 'n klomp van jou vriende ongemaklik na jou staar nie. Wees gereed met 'n reeks tienergroepspeletjies. Van eenvoudige speletjies wat niks vereis nie tot dié wat meer in diepte is, word gedek vir enige situasie. Bring die speletjies aan en geniet 'n bietjie pret.

Easy Tienergroeppartytjiespeletjies

Vir hierdie speletjies het jy niks nodig nie, behalwe jou vriende en moontlik musiek. Hulle word die beste gespeel met 10 of so mense, maar kan dalk met minder werk. Daar is nie enige opstelling nie, maar jy sal dalk 'n groot spasie nodig hê.

Wink Assassin

Om Wink Assassin te speel is pret en maklik. Voordat jy begin, moet jy 'n moderator kies. Hierdie persoon sal die sluipmoordenaar kies en verseker dat almal regverdig speel. Die moderator sal dan die sluipmoordenaar in die geheim kies. Jy sal begin deur in die kamer rond te beweeg en met mekaar te meng en, bowenal, oogkontak te maak. Die sluipmoordenaar sal dan vir iemand knipoog. Na ongeveer vyf sekondes, om die speletjie 'n bietjie moeiliker te maak, sal die persoon vir wie geknipoog word dramaties sterf en die speletjie verlaat. Hoe meer dramaties hoe beter. Jy kan dan raai wie die sluipmoordenaar is deur te sê: "Ek beskuldig" As die persoon reg is, sal hulle die nuwe moderator word en 'n ander speletjie sal begin. Indien nie, sal jy nog 'n rondte doen. Die speletjie gaan voort totdat die sluipmoordenaar gevind word.

Mimic My Moves

boots my bewegings na musiek tiener speletjie na
boots my bewegings na musiek tiener speletjie na

Hierdie speletjie kan lekkerder wees met musiek, maar niks word vereis nie. Laat almal in 'n sirkel staan. Die persoon wat die partytjie hou, sal begin deur een dansbeweging te doen (draai, tik, shimmy, ens.). Die persoon aan hul regterkant sal die dansbeweging volg en een van hul eie byvoeg. Dit gaan voort deur die sirkel totdat iemand 'n skuif mis of 'n fout maak. Daardie persoon is dan uit. Jy gaan voort totdat daar net een persoon oor is. Dit is nie buitengewoon om verskeie spelers in jou eerste rondte te verloor nie.

Waarheid of Waag

Truth or Dare is 'n ou, maar 'n lekkerny. Nie net kan geheime geopenbaar word nie, maar waaghals kan 'n goeie tyd wees. Iemand sal moet begin. Hierdie persoon kan gekies word of vrywilliger wees. Dan sal iemand die waarheid laat kies of dit waag. Met 'n waarheid, sal jy hulle 'n waarheidsvraag vra wat hulle moet beantwoord. Durf kan enigiets wees van iets vreemds eet tot kaalvoet buite hardloop. As standaard waarheid of durf vervelig raak, kan jy 'n unieke draai by jou waarheid- of waagsessie voeg.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop is 'n nabootsende speletjie wat vereis dat jy klanke naboots. Tieners staan in 'n sirkel. Die eerste speler (gekies of vrywilliger) maak 'n soort geraas met hul hande of mond. Die volgende persoon maak dieselfde geraas (bv. klap) voeg dan by. Die speletjie gaan voort totdat iemand die bestelling vergeet. Daardie persoon sal dan in die middel van die sirkel gaan en probeer om die ander spelers se aandag af te lei. Die speletjie gaan voort totdat net een persoon oor is. Om dit regtig pret te maak, probeer om so vinnig as wat jy kan gaan.

Secret Charades

Hierdie speletjie is soortgelyk aan die ou skooltelefoonspeletjie, maar met liggaamsbewegings. Jy en jou vriende staan in 'n lang ry. Almal kyk vorentoe met hul oë toe. Die eerste persoon in die ry sal na die volgende persoon draai wat hul oë oopmaak en 'n aksie vir vyf sekondes uitvoer. Die volgende persoon in die ry sal omdraai en probeer om die eerste persoon na te boots. Dit sal aanhou tot die laaste persoon. Die laaste persoon moet raai wat die aksie was. As hulle reg raai, gaan hulle na die voorkant. As hulle verkeerd raai, doen jy 'n geskarrel en meng die lyn voor jy weer begin. Charades materiaal of aksies kan 'n tema soos diere hê of lukraak gekies word.

Sou jy liewer

meisies fluister
meisies fluister

Die partytjiegooier sal hierdie speletjie begin met 'n vraag aan 'n ander speler van hul keuse. Jy kan óf die vrae opmaak óf verskillende vrae aanlyn vind. Die speler moet antwoord watter een hulle sal kies. Nadat hy geantwoord het, sal daardie speler 'n vraag aan 'n ander speler vra. Die rondte is nie verby voordat almal 'n vraag gevra is nie. Jy sal dan weer begin.

Unieke Partytjiespeletjies

Soek jy 'n speletjie wat meer uniek is as waarheid of durf? Hierdie lys speletjies neem 'n bietjie meer tyd en nadenke. Hulle benodig ook spesifieke materiaal.

Teksboodskap Telefoon

Jy het die outydse speletjie van telefoon gespeel waar een persoon 'n frase na die volgende in 'n lyn fluister. Maar het jy dit al ooit met moderne tegnologie probeer? Groepe van enige grootte kan 'n boodskap vinnig versprei, maar kan hulle dit regkry? Hierdie kinkel op 'n klassieke speletjie is 'n wonderlike manier om byeenkomste, soos jeuggroepe, in die moderne tyd te bring sonder om heilsame pret in te boet. Hoe meer spelers jy het, hoe groter is die kans om die oorspronklike boodskap te mors.

Wat jy nodig het

  • Selfoon vir elke speler
  • Stuk papier
  • Tape
  • Timer

Hoe om te speel

  1. Sit spelers in 'n ry.
  2. Die groepleier skryf 'n boodskap van twee of drie sinne op 'n stuk papier en gee dit aan die eerste persoon in die ry. Hierdie persoon het vyftien sekondes om die boodskap te memoriseer voordat die leier dit wegneem.
  3. Hierdie eerste speler skryf 'n teksboodskap en probeer 'n presiese kopie maak van die boodskap wat hulle sopas gelees het.
  4. Die eerste speler wys dan die tweede speler, die boodskap op hul foon vir 15 sekondes neem dit dan weg.
  5. Die tweede speler skryf nou 'n SMS, probeer om 'n presiese kopie te maak van die boodskap wat hulle sopas gelees het en wys dit vir die volgende persoon in die ry.
  6. Herhaal stappe drie en vier totdat die laaste persoon na die teksboodskap kyk. Hierdie persoon lees die boodskap hardop. Dan vergelyk die groep hul tekste met die oorspronklike boodskap.

Maak die speletjie makliker of moeiliker deur die grootte van die oorspronklike boodskap of die tydsbeperking vir die lees van die boodskap te verander.

Raai daardie prentjie

Kan jy jou spanmaats kry om 'n voorwerp te raai op grond van 'n reeks nabyfoto's? Dit is waaroor Guess That Picture gaan. Hierdie speletjie is ideaal vir groot groepe, want jy kan in kleiner spanne verdeel wat sal meeding om dieselfde voorwerp te identifiseer deur verskillende prente te gebruik.

Wat jy nodig het

tieners met tablet
tieners met tablet
  • Een kamera of selfoon met 'n ingeboude kamera per span
  • Timer
  • Papier en pen

Hoe om te speel

  1. Skei die groep in kleiner spanne van ten minste drie spelers elk. Skep 'n puntelys met elke spannaam bo-aan in verskillende kolomme.
  2. Wys een persoon uit elke span as die fotograaf aan. Hierdie persoon sal in die geheim vier nabyfoto's neem van 'n voorwerp wat deur die groepleier gekies is. As jy nie 'n groepleier het nie, sit die name van voorwerpe rondom die kamer in 'n bak en kies een uit vir elke rondte.
  3. Terwyl die fotograaf foto's neem, moet alle ander spanlede hul oë toemaak en hul ore toemaak.
  4. Sodra alle fotograwe na hul span terugkeer, tik die leier spelers om hulle te laat weet dat hulle hul oë kan oopmaak en hul ore kan ontbloot en dan skree "Begin."
  5. Elke fotograaf kan binne die eerste tien sekondes net die eerste foto vir hul span wys.
  6. Spanne het twee minute om die voorwerp te identifiseer. Hulle kan as 'n groep kies om die tweede, derde en vierde prente te eniger tyd na die aanvanklike tien sekondes te sien. Spanne wat egter reg raai deur een prent te gebruik, kry vyf punte, die wat twee prente gebruik, kry vier punte, as hulle drie prente gebruik het, kry hulle drie punte as hulle al vier prente gebruik het, kry hulle twee punte.
  7. Herhaal stappe 2-6 elke keer met 'n ander fotograaf totdat alle spanlede 'n kans het om die fotograaf te wees.

Sokkiepop Scavenger Hunt

Klassieke aasdierjagte met 'n kinkel kan baie pret wees. Verdeel tieners in groepe van vyf of ses en gee elke span 'n sokkiepop as hul gelukbringer. Daag groepe uit om 'n aasdierjag te voltooi deur spesifieke voorwerpe of liggings te soek en 'n foto van hul gelukbringer saam met die span by elke item te neem.

Wat jy nodig het

  • Een skoon sokkie vir elke span
  • Handwerkversierings - opsioneel
  • Kamera of selfoon vir elke span
  • Scavenger jag lyste en penne

Hoe om te speel

  1. Gee tyd vir elke span om hul sokkie gelukbringer met handwerkversierings aan te pas as jy wil.
  2. Gee vir elke span 'n lys van items of liggings. Byvoorbeeld, 'n buitelugjag gedurende skoolure kan speelgrondglybaan, tennisnet, hekkies, blekers, tuisbord, gestremde parkeerteken, klaskamernommer op 'n venster, geel blom en 'n bal insluit. Mik vir ongeveer tien tot twintig items, afhangende van hoe lank spelers het om die taak te voltooi.
  3. Elke span moet 'n foto van hul hele span en die sokkiepop met elke item op die lys neem.
  4. Sodra spanne al die aasdierjag-items gevind het, keer hulle terug na die groepleier wat al hul beelde nagaan.
  5. Die eerste span terug na die leier met alle korrekte beelde wen.

Dice Dice

Gebruik 'n paar standaard ses-kant dobbelstene en bietjie kreatiwiteit om jou vriende van die een kant van die kamer of veld na die ander kant te kry. Direct Dice is 'n prettige binne- of buitelugspeletjie vir groepe van enige grootte. Raak kreatief met jou aanwysings en die speletjie word selfs meer pret.

Wat jy nodig het

  • Twee standaard seskant dobbelstene per span
  • Groot, oop ruimte soos 'n sitkamer, gimnasium of veld

Hoe om te speel

  1. Begin deur die groep in twee of meer spanne van tot sewe spelers op elke span te verdeel.
  2. Wys een speler uit elke span aan as die Roller wat die dobbelsteen vir die hele wedstryd sal rol.
  3. Volgende moet jy aanwysings skryf of uitdruk vir soorte bewegings wat met elke getal op een dobbelsteen korreleer. Byvoorbeeld:

    • 1=Weermag kruip
    • 2=Hop op een voet
    • 3=Gee een ander speler 'n meeloperrit
    • 4=Krap loop agteruit
    • 5=Loop op jou hande
    • 6=Voorwaartse rolle
  4. Lyn alle spelers behalwe die Rollers aan die een kant van die kamer. Ken nommers aan elke speler op die lyn toe sodat elke span spelers nommer een tot ses het. As jy nie genoeg spelers in lyn het om alle nommers van een tot ses toe te ken nie, gee sommige spelers twee nommers.
  5. Elke Roller, op dieselfde tyd, rol albei dobbelstene. Die dobbelsteen aan die linkerkant van die Roller dui aan watter speler van hul span kan skuif. Die dobbelsteen aan die regterkant dui aan hoe daardie persoon vir 'n telling van drie sekondes kan beweeg.
  6. Sodra die dobbelsteen nog na 'n rol is, skree die Roller "Spelernommer (wat ook al die linker dobbelsteen sê)" gevolg deur die bewegingsaanwysings en begin dan dadelik tot drie tel deur die een, duisend metodes te gebruik. Byvoorbeeld, as 'n Roller 'n een en 'n vier kry, sal die nommer een speler op hul span agteruit loop.
  7. Die bewegende speler het drie sekondes om na die wenstreep te beweeg deur slegs die gerigte beweging te gebruik. Wanneer die drie sekondes verby is, stop die bewegende speler, en die Roller rol weer die dobbelsteen.
  8. Spelspel gaan voort totdat al die lede van een span dit tot by die wenstreep aan die ander kant van die kamer maak.
  9. Die span wat al hul spelers eerste by die wenstreep kry, wen.

Tumbling Towers

In Tumbling Towers jaag tieners om die hoogste toring uit willekeurige huishoudelike voorwerpe te bou. Jy sal klein groepies van drie of vier vir elke span nodig hê, maar kan soveel spanne hê as wat jou spasie toelaat.

Wat jy nodig het

  • Een muntstuk per span
  • Groot Verskeidenheid van vierkantige en reghoekige huishoudelike items soos boeke en in doos spens items
  • Groot oop spasie vry van breekbares

Hoe om te speel

  1. Plaas al die boumateriaal in die middel van die kamer.
  2. Gee vir elke span 'n muntstuk. Op "Gaan" draai elke span hul muntstuk vir aanwysings. Koppe beteken hulle moet een item horisontaal plaas en sterte beteken hulle plaas 'n item vertikaal.
  3. Spelers in elke span maak beurte om die muntstuk om te draai en die ooreenstemmende opdrag te volg.

    As twee spelers in 'n ry stert omdraai, moet die span die boonste item van hul toring verwyder

  4. Die span met die hoogste toring wanneer die materiaal opraak, wen. In die geval van gelykop, vervang alle boumateriaal in die middel van die kamer en herhaal spel vir die gelykmaakspanne.

Kombuiswasbak Pluimbal

Hierdie skreeusnaakse speletjie gebruik 'n klomp huishoudelike items, in wese alles behalwe die kombuiswasbak, om 'n pluimbalspel weer voor te stel. Aangesien jy spanne soortgelyk aan die Pluimbal sal skep, werk groter groepe die beste.

Wat jy nodig het

  • Iets om as 'n "net" te gebruik, soos 'n lint band, springtou of sokkies
  • Papier om as die bal te gebruik
  • Enige huishoudelike item wat as 'n raket gebruik kan word, elke speler moet 'n ander item vir hul raket gebruik soos 'n braaipan, vlieëplak, opgerolde koerantpapier of toedraaipapierbuis

Hoe om te speel

  1. Skep 'n lyn in die middel van jou speelarea en plaas 'n gelyke aantal spelers aan elke kant van hierdie "net."
  2. Een speler begin deur die papierprop oor die net te bedien met 'n treffer van hul "raket." As die wad nie oor die net gaan nie, kry die ander span diens. As die wad die net oorsteek, probeer die ander span dit terugslaan na die bedienende span.
  3. Elke span kry een punt vir elke keer as hul span die wad oor die net kry, ongeag of dit teruggegee word of nie. Dit sluit porsies in.
  4. Die span met die meeste punte wanneer die tyd verby is, wen.

Pret begin met verbeelding

Groeppartytjiespeletjies help om tyd deur te bring en bande tussen tieners te skep in enige soort groepomgewing van klaskamers tot broers en susters by die huis op 'n sneeudag. Neem inspirasie uit algemene ontspanningspeletjies en skep jou eie pret met die materiaal en spasie wat jy ook al het. Vir meer pret, probeer 'n paar tienermal libs en deel dit om mekaar op te kraak.

Aanbeveel: