Dit is nooit lekker om spyt te wees nie - tensy jy Jammer speel! dit wil sê. Leer hoe om Jammer te speel! deur 'n paar maklike stappe. Jy sal ook verskeie variasies van die klassieke reëlstel kry om dit te verander.
Eenvoudige instruksies vir hoe om te speel Jammer
Jammer! is 'n klassieke speletjie wat deur kinders regoor die wêreld gespeel word. Dit is maklik om op te stel en neem net ongeveer 30 minute om die klassieke reëls te speel. Die wenner is die eerste speler wat al vier pionne van die "begin" -spasie tot die "tuis" -spasie kry.
Klassiek Jammer! Instruksies
Om te begin, kies elkeen hul kleur.
- Sit jou pionne op "begin."
- Speel begin met die jongste speler en beweeg na links.
- Om te begin, trek jy 'n kaart uit die Jammer! Dek. Jy moet 'n 1 of 2 kry om een van jou pionne van "begin" af te skuif.
- Vir elke beurt, teken 'n Jammer! kaart en volg die instruksies om op die bord te beweeg.
- Spelers kan 'n spesifieke aantal spasies vorentoe of agtertoe beweeg of plekke met ander spelers verwissel.
- Sodra jy die instruksies gevolg het, plaas die kaart op die weggooistapel. (Skuim die weggooistapel weer wanneer jou kaarte opraak.)
- Spelspel gaan voort totdat een persoon al hul pionne in hul "tuis" -spasie kry.
Beweeg jou pion om die bord
Sodra jou pion op die bord kom, is daar verskeie verskillende aksies wat dit kan neem, afhangend van die kaart wat jy trek.
- Jy kan oor 'n ander speler se pionne spring om voort te gaan om jou aangewese nommer te beweeg.
- As jy op 'n spasie land wat deur 'n ander speler beset word, sê jy "Jammer!" en daardie pion word terug na sy "begin" gestamp.
- As jy met jou pion op 'n gebied sal land, kan jy jou beurt verbeur.
- As jy op 'n driehoek van 'n skyfie met 'n ander kleur land, gly jy af en stamp enige ander pionne terug om te begin (dit sluit jou eie pionne in). As dit jou kleur wys, gly jy nie.
- Wanneer 'n pion naby "huis" kom, sal dit na die "veiligheidsone" inbeweeg. Dit is 'n gebied wat slegs jou pionne kan betree. Geen pionne mag agteruit die veiligheidsone binnegaan nie.
Die Jammer! Kaartjies
Volgens die amptelike reëlstel kan jy 11 verskillende jammerkaarte op jou beurt trek.
- 1 & 2 kan 'n pion van die begin af skuif of een pion vorentoe soveel spasies beweeg.
- 3, 5, 8 en 12 beweeg een pion soveel spasies vorentoe.
- 4 skuif een pion soveel spasies agteruit.
- 7 beweeg een pion soveel spasies vorentoe of kan tussen twee pionne verdeel word.
- 10 skuif een pion soveel spasies vorentoe of skuif een pion een spasie terug.
- 11 skuif een pion 11 spasies vorentoe of laat jou toe om twee pionne te ruil. Jy kan hierdie skuif verbeur as jy nie elf spasies wil omskakel of skuif nie.
- Jammer! neem een pion van jou begin af en plaas dit in 'n spasie wat deur 'n ander speler beset word. Jy skuif dan hul pion terug om te begin.
Jammer! Reëlvariasies vir meer pret
Daar is nie net een manier om te speel nie Jammer! Gesinne het alternatiewe reëls ontwikkel om by te dra tot die pret van die klassieke speletjie. Kyk na 'n paar Jammer! spelvariasies.
Reverse Play
Volg al die standaardreëls behalwe omgekeerd.
- Begin met jou pionne in die "veilige sone."
- Jy sal een pion op 'n slag moet uitskuif, want in hierdie weergawe kan jy nie jou eie pionne spring nie.
- Reis om die bord in 'n antikloksgewyse rigting.
- Wanneer jy op 'n driehoekkol van 'n ander kleur land, gly jy terug na die sirkel.
- Die doel is om al jou pionne van die "veilige sone" na die "begin" -plek te kry.
Point Play
In die punteweergawe van die speletjie is die wenner die eerste speler wat 'n sekere aantal punte, soos 500, oor twee of drie rondtes versamel. Elke rondte eindig wanneer een speler al hul pionne "huis" kry. Die spel volg die standaardreëls met die volgende uitsonderings.
- Slegs drie pionne gaan op "begin", en die ander een gaan op die sirkel buite begin.
- Elke speler kry vyf kaarte.
- Hulle gebruik een van die kaarte in hul hand om op hul beurt 'n toneelstuk te maak.
- Hulle gooi dan daardie kaart weg en gryp 'n nuwe kaart, met vyf in hul hand.
- As hulle nie 'n skuif kan maak met enige kaarte in hul hand nie, gooi hulle een weg en gryp 'n nuwe kaart.
Punte word soos volg aan die einde van elke rondte toegeken:
- 5 punte - Aan die wenner vir elke teenstander se pion wat nie in die "tuis" spasie is nie
- 25 punte - Aan die wenner as geen teenstander meer as twee pionne in die "tuis" spasie het nie
- 50 punte - Aan die wenner as geen teenstander meer as een pion in die tuisspasie het nie
- 100 punte - Aan die wenner as geen teenstander se pionne die tuisspasie bereik het nie
Versamelingspeletjie
Die doel in hierdie weergawe is om een pion van elke kleur op die bord in jou "tuis" -spasie te versamel.
- Elke keer as jy op dieselfde spasie as 'n ander speler land, neem jy hul pion en skuif dit na jou "tuis" -spasie.
- As jy 'n "Jammer" -kaart trek, neem jy die opponent se pion na jou "tuis" -spasie eerder as die opponent se "begin" -spasie.
- As jy 'n "11" -kaart trek, kan jy enige van jou pionne wat deur 'n teenstander gesteel is, neem en dit terugplaas by jou "begin."
Jy moet ten minste een van jou eie kleurpionne in die huisspasie skuif volgens standaardreëls om te wen.
Aktiewe speletjie
Kry almal uit hul stoele en beweeg om die tafel met hierdie aktiewe weergawe. Hierdie opsie neem langer as die klassieke, want daar is minder geleenthede om jou pionne te skuif. Volg dieselfde reëls, maar die Jammer! kaarte kry nuwe betekenisse.
- 1=Verander sitplekke met enige ander speler
- 2=Beweeg twee spasies vooruit
- 3=Almal skuif een sitplek na links
- 4=Beweeg vier spasies agteruit
- 5=Beweeg vyf spasies vorentoe
- 7=Almal skuif een sitplek na regs
- 8=Skuif twee pionne altesaam agt spasies
- 10=Beweeg een spasie agtertoe
- 11=Verloor 'n beurt
- 12=Almal by die tafel staan op en loop in 'n sirkel om die tafel, tel tot twaalf. Wanneer jy twaalf slaan, neem alle spelers die sitplek naaste aan die voorkant van hul lyf in.
- Jammer!=Kies twee spelers om van plekke met mekaar te wissel.
Jammer! Slots
As jy die tipe dobbelary is, maak 'n speletjie Jammer! in Sorry! gleuwe. Gryp versnaperinge, pennies of enigiets anders waarmee jy wil dobbel. Speel volgens die normale reëls wat gestel is, maar voeg hierdie kinkel by.
- Wanneer jy op 'n driehoekskyfie land, versamel twee munte of lekkergoed van elke spanmaat wat 'n kleur op daardie skyfie het.
- Elke keer as jy op dieselfde vierkant as 'n ander pion land, versamel een lekkergoed of muntstuk van daardie speler.
- Wanneer jy 'n speler spring, versamel een lekkergoed of muntstuk van hulle.
- Elke keer as jy 'n pion "huis toe" kry, versamel twee lekkergoed van elke speler.
- As jy al vier jou pionne by die huis kry, wen jy twee lekkergoed van elke speler.
- Tel al die lekkergoed of muntstukke by aan die einde van die speletjie, en die speler met die meeste wen.
Gekleurde Waarheid of Durf
Spelers sal regtig spyt wees oor wat hulle sê en doen in hierdie prettige, volwasse weergawe. Jy volg die gewone spelreëls, maar wys rooi en geel spasies as "waarheid" spasies aan, dan groen en blou spasies as "durf" spasies.
- Rooi waarheid - Vertel 'n waarheid oor enige ander speler.
- Geel waarheid - Vertel 'n waarheid oor jouself.
- Groen waag - Die speler wat 'n pion naaste aan die een het wat jy sopas geskuif het, gee jou 'n waagstuk om die spel teen 'n ander speler te voltooi.
- Blue dare - Die speler wat 'n pion naaste aan die een het wat jy sopas geskuif het, gee jou 'n waagstuk om die spel te voltooi wat jou seermaak.
Spelers moet 'n waarheid of 'n waagstuk voltooi vir enige spasie op die spelbord, nie die "veilige sones" ingesluit nie, met 'n rooi, geel, groen of blou kleur.
- Waarhede kan enige geheime inligting wees.
- Dare moet een beweging in die spel behels, soos om plekke met een pion te ruil of 'n ander speler se pion huis toe te skuif. As jy 'n taak voltooi, kan jy dieselfde aantal spasies vorentoe beweeg as wat jy sopas geskuif het. As jy nie die taak voltooi nie, verloor jy jou volgende beurt.
Moenie jammer wees nie
Klassieke bordspeletjies soos Jammer! beskik oor eenvoudige reëls, baie gesinspret, en is aanpasbaar by moderne weergawes. Of jy nou met 'n groep kinders, volwassenes of albei speel, jy sal nie spyt wees dat jy hierdie bordspeletjie aangegryp het nie.