Clue Jr. Spelinstruksies

INHOUDSOPGAWE:

Clue Jr. Spelinstruksies
Clue Jr. Spelinstruksies
Anonim
Meisies wat 'n tafelspeletjie in 'n bed speel
Meisies wat 'n tafelspeletjie in 'n bed speel

Net soos die oorspronklike Clue-bordspeletjie, laat Clue Junior spelers hul speurvaardighede ontwikkel terwyl hulle 'n prettige raaisel oplos. Clue Junior sluit geen moorde in nie, so dit is 'n wonderlike gesinsvriendelike bordspeletjie. Dit is 'n super prettige speletjie vir diegene van 5 en ouer om saam met vriende of familielede te speel.

Clue Jr. Speldoelwitte

Clue Junior, wat ontwerp is vir twee tot ses spelers van 5 en ouer, neem gewoonlik enigiets van 30 minute tot 'n uur om deur te speel. Die doel van die speletjie, afhangende van die weergawe, is om 'n raaisel uit te vind, soos wie 'n speelding gebreek het of wie die laaste stukkie koek geneem het. Daar is tans twee weergawes van Clue Junior: The Case of the Missing Cake en The Case of the Broken Toy. Hulle kan vir sowat $15 elk gekoop word.

Clue Junior-speletjie-inhoud en -opstelling

Clue Junior sluit 'n spelbord, speelkarakters, meubeltekens, wit en geel basisse, speur-notaboekies, dobbelsteen, etiketvelle en instruksies in. Voordat jy vir die eerste keer speel, moet jy die dobbelsteen en die basisse byvoeg. Plak die vierkantige etikette op die dobbelsteen (een per kant), plak die geel etikette op die geel basisse, en plak die ander etikette op die wit basisse. Een kant van die dobbelsteen sal leeg wees. Afhangende van die weergawe van die speletjie wat jy het, het sommige basisse dalk nie etikette nie. Sodra dit gedoen is:

  1. Plaas die spelbord op die oppervlak wat jy sal gebruik om die speletjie te speel.
  2. Stel spesifieke basisse opsy, afhangend van die weergawe wat jy speel.

    • Vir The Case of the Missing Cake, sit die wit basis sonder etiket en die een met krummels (gesig na onder) opsy, asook die twee geel basisse wat nie etikette het nie.
    • Vir die houer van die gebreekte speelding, sit die wit basis met die speelgoedkis daarop (gesig na onder) opsy. Moenie enige van die geel opsy sit nie.
  3. Meng die oorblywende wit basisse saam en plaas een in die middel van die spelbord. (Moenie daarna kyk nie.)
  4. Meng die geel basisse wat nie opsy gesit is nie en sit een in die middel van die spelbord. (Moenie daarna kyk nie.)
  5. Plaas 'n karakterteken in elke oorblywende basis, insluitend dié wat in stap twee opsy gesit is. Dit word die spelpionne.
  6. Plaas elke speletjiepion langs sy ooreenstemmende prent op die speletjiebord.

Clue Junior Reëls en Instruksies

Sodra die opstelling voltooi is, is dit tyd om die speletjie te begin speel. Volg hierdie instruksies as jy een van die huidige weergawes speel.

  1. Neem 'n stuk papier uit die notaboek wat by die speletjie ingesluit is. Jy sal dit gebruik om kennis te maak van die leidrade wat jy ontdek terwyl jy die speletjie speel.
  2. Besluit wie eerste gaan. Jy kan die dobbelsteen rol om te sien wie eerste gaan, die jongste speler eerste laat gaan, of by die tema van die speletjie-weergawe hou deur die persoon wat mees onlangs koek geëet of 'n speelding gebreek het, eerste te laat wees.
  3. Wanneer dit jou beurt is, draai die draaier en gaan voort op grond van wat op die dobbelsteen wys.

    • As die dobbelsteen op geel land, kyk onder enige geel pion vir 'n leidraad.
    • As die dobbelsteen op wit land, kyk onder enige geel pion vir 'n leidraad.
    • As die dobbelsteen op 'n nommer land, bevorder enige pion die aangewese aantal spasies. Jy kan nie 'n ander pion spring of in dieselfde spasie as 'n pion land nie, en die skuif kan ook nie eindig op dieselfde plek wat dit begin het nie.

      • As jy op geel land, kyk onder die teken wat by die meubelstuk in daardie kamer pas.
      • As jy op wit land, kyk onder die karakterpion wat jy geskuif het as jy die koekweergawe speel. As jy die speelgoedweergawe speel, laat jou landing op wit jou toe om onder enige pion te kyk wat jy wil hê.
      • As jy op 'n ander tipe ruimte land, kry jy nie hierdie keer 'n leidraad om te kyk nie.
  4. Spelers moet aanhou beurte maak totdat iemand gereed is om die raaisel op te los.
  5. 'n Speler kan op enige stadium tydens hul beurt raai deur te praat en te sê wat hulle dink plaasgevind het om die raaisel op te los.

    • Vir The Case of the Missing Cake, sal die speler moet aandui wie hulle dink die koek geëet het, hoe laat hulle dit gedoen het en wat hulle daarmee gedrink het.
    • Vir The Case of the Broken Toy, sal hulle moet spesifiseer watter speelding gebreek is, hoe laat dit gebreek is en wie dit gedoen het.
  6. Die persoon wat raai, sal in die geheim moet kyk na die basisse in die middel van die bord en kyk onder die karakter wat hulle beskuldig om uit te vind of hulle reg is.
  7. As die speler reg raai, wen hulle. As hulle verkeerd is, is hulle uit die spel en die ander spelers sal aanhou speel.
  8. Die speletjie hou aan totdat iemand die raaisel oplos, of totdat daar net een speler oor is.
Clue Junior Case of the Missing Cake
Clue Junior Case of the Missing Cake

Vorige leidraad Junior weergawes

Deur die jare het Hasbro en Parker Brothers verskeie weergawes van Clue Junior vrygestel wat nie meer beskikbaar is vir kleinhandelaankoop nie, insluitend 'n reisweergawe om saam te neem op vakansies of paduitstappies. Weergawes wat gestaak is, kan soms op eBay of ander aanlyn veilingswebwerwe gevind word. Hulle daag ook soms op by tweedehandse winkels, tweedehandse speelgoedwinkels, tuinverkope of landgoedverkope. Pryse sal wissel na gelang van die toestand en skaarsheid van die spel, maar die prys wissel gewoonlik tussen $10 en $50. Voorbeelde sluit in:

  • Geval van die vermiste troeteldier:Die doel is om uit te vind watter troeteldier vermis word, waar dit weggesteek is en wie die troeteldier geneem het. Anders as ander Clue Junior-weergawes, bevat die bord sewe valdeure en twee spasies spesifiek vir hierdie weergawe: kontroleer leidraad hier en kontroleer leidraad enige plek. Hierdie spasies gee spelers 'n vrypas om nuwe leidrade te leer.
  • Geval van die versteekte speelgoed: Spelers moet oplos watter troeteldier watter speelding in die klubhuis weggesteek het, deur "buurtplekke" in plaas van kamers te gebruik. Wanneer spelers hier land, kan hulle kyk watter speelding daar is. Hierdie speletjie se dobbelsteen het nommers en beelde. As 'n speler 'n nommer gooi, vorder hulle soveel spasies. As hulle 'n skaatsplank kry, kan hulle enige plek op die bord beweeg. As hulle 'n vergrootglas kry, bly hulle maar kan enige ander speler se stuk optel en die leidraad onderaan lees.
  • Karnaval - Geval van die ontbrekende pryse: Daar is twee maniere om hierdie speletjie te speel gebaseer op die kind se ouderdom. In die eenvoudige weergawe moet spelers uitvind wie die pryse geneem het en wanneer dit geneem is. Wanneer 'n speler op 'n rit land, kan hulle in die geheim kyk na die leidraad wat daar geleë is. In die weergawe vir effens ouer kinders moet spelers ook uitvind waar die pryse was voordat hulle weggeraak het.
  • SpongeBob SquarePants-weergawe: Spelers help die gewilde spotprentkarakter om sy jellievisnet te vind en op te los wie die net geneem het en wanneer dit geneem is. Hierdie speletjie is gebaseer op die instruksies vir die Case of the Missing Cake-weergawe.
  • Pirate Treasure Hunt: In hierdie weergawe is die doel van die spel om die verborge skat te vind. Spelers kan uitvind watter seerower die skat weggesteek het en waar. Die verdagtes sluit in Anne Bonny, Black Bart Blackbeard, Calico Jack en Captain Kidd.

Geniet die Clue Junior Bordspeletjie

Clue Jr. is 'n wonderlike bordspeletjie vir jong kinders om saam met hul maats of familielede tydens speletjiesaand te speel. Clue Junior is nie net pret nie, maar dit kan ook jong kinders help om deduktiewe redenasievaardighede te ontwikkel. Dit help ook om hulle voor te berei om na die gewone Clue-bordspeletjie te stap wanneer hulle gereed is (gewoonlik rondom die ouderdom van agt), asook ander gewilde strategie-bordspeletjies wanneer hulle oud genoeg word om te speel.