Geldbestuur en finansiële geletterdheid is lewensvaardighede wat tieners nie kan bekostig om daarsonder te lewe nie. Begin die gesprek by die huis of op skool met prettige speletjies oor verskillende aspekte van die hantering van geld.
Hengel vir kredietkaarte
Neem die klassieke kaartspeletjie Go Fish na 'n volwasse vlak wanneer jy kredietkaartbestuur inkorporeer. Deur algemene kredietkaartterme te gebruik, kry elke speelkaart nuwe betekenis en spelers ding mee om met die beste kredietkaartaanbod te eindig. Spel is eenvoudig, maar om met 'n wenkaart te eindig, sal nie so maklik wees nie. As jy meer as een pak kaarte het, kry verskeie speletjies aan die gang met kleiner groepe in 'n klaskameromgewing en laat dan alle spelers in die groter groep hul laaste kaart vergelyk sodra al die speletjies klaar is.
Getal spelers:Drie tot Sewe
Doelwit: Hou die beste kaart in jou hand tot aan die einde van die speletjie.
Wat jy nodig het
Een standaard dek speelkaarte
Voorbereidings
- Skryf die volgende reëls waar almal dit tydens spel kan sien:
- Swart kaarte het 'n jaarlikse fooi, rooi kaarte nie.
- Die nommer op elke kaart dui die jaarlikse persentasiekoers (APR) vir die kaart aan. Gesigkaarte gaan voort in nommering na tien, so 'n Jack is elf en so aan.
- Die pak op elke kaart dui op enige belonings wat saam met die kaart aangebied word. Diamante bied drie persent kontant terug op alle aankope, klubs bied een punt per dollar wat spandeer word om te gebruik om geskenkbewyse te gebruik, spades gee jou 'n gratis binnelandse vlug sodra jy meer as $30 000 spandeer en harte gee jou een persent kontant terug op alle aankope.
- Die kaart met die laagste APR, geen jaarlikse fooi en die diamantbelonings is die beste. Om te bepaal of 'n kaart beter is as die ander, soek eers na die laagste APR, dan die jaarlikse fooi en gebruik die belonings as 'n gelykopbreker indien nodig. Die onderwyser of klas kan die rangorde van die belonings bepaal. Byvoorbeeld, diamante is die beste, dan is harte, gevolg deur klawers en grawe die laagste.
Hoe om te speel
- Deel vyf kaarte aan elke speler uit en versprei dan die res van die kaarte in 'n stapel met gesig na onder in die middel van die speelarea.
- Speel volgens standaard Go Fish-reëls waar elke speler 'n ander vra vir 'n kaart om by een in hul hand te pas. Pasmaats kan op kleur, pak of nommer gebaseer word en hoef nie by al drie aspekte van die kaart te pas nie.
- 'n Speler is uit die spel sodra hy net een kaart in sy hand het. Hy sit buite spel met hierdie kaart totdat almal op een kaart is.
- As die laaste speler nog meer as een kaart in sy hand het wanneer almal uit is, skuif 'n ander speler sy kaarte rond, dan kies hy een uit daardie stapel.
- Die speler met die beste kredietkaart in hul hand aan die einde van die speletjie is die wenner.
Budget Buster
In hierdie vinnige kaartspeletjie jaag spelers om hul begrotings te balanseer voordat enigiemand anders se kaarte opraak. Begroting lyk soos 'n eenvoudige konsep, maar dit word bemoeilik deur onverwagte uitgawes en veranderinge in inkomste. Hierdie speletjie gee tieners 'n werklike blik op hoe moeilik die balansering van 'n begroting kan wees. Gaan deur die reëls en stel 'n paar keer op om seker te maak almal verstaan hoe om te speel aangesien hierdie speletjie 'n bietjie meer kompleks is.
Getal spelers:Twee tot vier
Doelwit: Wees die eerste speler om jou begroting te balanseer en uit kaarte te raak.
Wat jy nodig het
- Een standaard dek speelkaarte, grappies ingesluit
- Kleefnotas
- Penne
Hoe om te speel
- Skei die dek waar een stapel slegs 10'e, J'e, Q'e, K'e en A'e insluit. Dit is die inkomstekaarte wat elke speler se maandelikse begroting dikteer. Elke kaart verteenwoordig honderde dollars:
- 10=$1 000
- J=$1, 100
- Q=$1, 200
- K=$1, 300
- A=$1, 400
- Die tweede stapel sluit alle ander kaarte in.
- Elke speler skryf op vyf plaknote die volgende kategorieë, een per noot. Dit gee elke speler 'n maandelikse begrotingslimiet. Hierdie notas word voor elke speler in lyn gebring en van elke speler se links na regs lees hul notas:
- Huisuitgawes
- Kosuitgawes
- Vervoeruitgawes
- Pret- en vermaakuitgawes
- Diverse
- Skommel en waai die inkomstekaarte met die gesig na onder uit.
- Elke speler kies een inkomstekaart. Dit is hul maandelikse inkomste vir die hele wedstryd en moet langs die lyn plaknotas geplaas word. Voeg die oorblywende kaarte by die ander dek en skommel dit saam.
-
Gee vyf kaarte aan elke speler uit, hulle kan na hierdie kaarte kyk. Plaas die res van die kaarte in die middel van die speelarea met die gesig na onder as die trekkingstapel.
As 'n speler 'n grapjas uitgedeel word, word hy nie toegelaat om sy inkomste gedurende die hele wedstryd te verander nie
- Op hul eerste beurt plaas elke speler een kaart uit hul hand op die "huisuitgawes" -plaknoot en een op die "kosuitgawes" -plaknoot. Aangesien dit basiese behoeftes is, moet spelers gedurende die hele wedstryd ten minste een uitgawekaart in hierdie twee kategorieë hou. Enige speler wat ná hul eerste kwartaal met 'n leë huis- of kosuitgawekategorie betrap word, verloor outomaties.
-
Op daaropvolgende beurte trek elke speler 'n kaart. Hulle moet dan enige een kaart in hul hand gebruik as 'n uitgawekaart wat onder enige van die plaknootkategorieë geplaas word. Voeg twee nulle by die nommer op elke kaart in jou hand om die waarde daarvan in hierdie speletjie te kry. Byvoorbeeld, 'n twee sal tweehonderd dollar wees en 'n nege sal negehonderd dollar wees.
As 'n speler nie 'n uitgawe kan neerlê, sy inkomste kan verander of enige ander wettige skuif kan maak nie, trek hy twee ekstra kaarte uit die dek en kan nie weggooi nie
- Sodra 'n kaart as 'n uitgawe neergelê is, kan dit nie verwyder word nie, tensy die speler se inkomste verander. Daar kan tot drie uitgawekaarte in enige nootkategorie wees, maar al die kaarte in 'n speler se totale uitgawes kan nie meer as hul inkomste optel nie.
- As 'n speler 'n kaart uit die trekstapel trek wat oorspronklik in die inkomstestapel was, kan hy sy huidige inkomste vervang met die nuwe inkomste op 'n beurt in plaas daarvan om 'n uitgawe toe te ken.
- Jokers is onverwagte groot uitgawes. As 'n speler 'n grapjas trek, verloor hy sy volgende beurt.
- Nadat elke speler 'n kaart gespeel het, plaas elke speler een kaart uit hul hand in die weggooistapel.
- Die eerste persoon wat ten minste een uitgawekaart in elk van die vyf kategorieë het wat minder is as hul aangewese inkomste en geen kaarte in hul hand het nie, is die wenner.
Wise beleggers
In hierdie rolspeletjie gebruik tieners slim strategieë om ander te oortuig hul maatskappy is 'n goeie belegging. Hierdie benadering van Two Truths and a Leuen sal spelers laat dink oor bemarkingsfoefies en die feite uitwis wanneer hulle groot finansiële besluite neem.
Getal spelers: Agt tot twintig
Objective: Om die meeste geld op beleggings te maak.
Wat jy nodig het
- Vals geld
- Kunsbenodigdhede soos papier en merkers
- Klein tafeltjies of lessenaars, ten minste drie
Voorbereidings
- Skep opbrengs op beleggingskaarte deur 'n stuk papier in vier gelyke dele te skeur.
- Skryf op elke papiertjie een nommer gebaseer op die aantal maatskappye in jou speletjie. As jou speletjie vyf maatskappye het, sal jy die nommers 1, 2, 3, 4 en 5 op aparte strokies papier skryf.
Hoe om te speel
- Skei die klas in twee gelyke groepe: beleggers en maatskappye. As jy 'n onewe aantal spelers het, is dit goed om een groep groter as die ander te hê.
- Beleggers moet aan die een kant van die kamer bymekaarkom en 'n gelyke hoeveelheid vals geld aan elke persoon uitdeel. Elke persoon het tien minute om 'n tabel op 'n vel papier te teken. Die tafel moet so iets lyk:
Maatskappy Naam: | Beleggingsbedrag: | Opbrengs op belegging: | Totaal: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Groottotaal: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Totale wins: |
- Maatskappye het tien minute om aanbiedingsmateriaal te skep om by hul tafel of lessenaar uit te stal. Elke maatskappy kan drie velle papier gebruik, maar elkeen kan net een spesifieke stukkie inligting wys. Byvoorbeeld, 'n maatskappy kan 'n logo op een stuk teken, hul missiestelling op 'n ander aanbied en 'n beloofde minimum opbrengs op belegging op die laaste bied. Maatskappye moet 'n leuen op een van hul velle papier insluit. 'n Goeie leuen kan wees om te sê jou mees onlangse opbrengs op belegging was vyf wanneer jy regtig nie weet dit is waar nie. Die doel is om die meeste beleggers te kry om in jou maatskappy te belê.
- Sodra elke maatskappy 'n skerm opgestel het, plaas die onderwyser 'n opbrengs op belegging lukraak op die onderkant van die maatskappy se tafel waar niemand dit kan sien nie.
- Beleggers het nou tien minute om die maatskappytafels te besoek, die materiaal te lees en met die maatskappyeienaar te praat.
- Aan die einde van die tien minute moes elke belegger al hul geld aan maatskappye toegeken het deur die tabel wat hulle geteken het, te gebruik. Beleggers kan al hul geld in een maatskappy plaas of dit oor verskeie opdeel.
- Die onderwyser maak dan die opbrengs op belegging vir elke maatskappy bekend.
- Beleggers skryf hierdie nommers langs elke maatskappy op hul tafel neer. Hulle bereken hoeveel hulle uit hul beleggings gemaak het deur elke beleggingsbedrag te vermenigvuldig met die opbrengs op belegging vir daardie maatskappy, die totale by te tel vir elke belegging en dan die bedrag af te trek waarmee hulle die speletjie begin het.
- Die maatskappy wat die hoogste hoeveelheid beleggings ontvang het en die belegger wat die meeste geld verdien het, wen.
- Laat alle spelers rolle verruil en oor begin.
Aanlyn speletjies
As jy op soek is na meer selfgerigte aktiwiteite, is aanlynspeletjies met finansiële konsepte ideaal. Hierdie speletjies versterk algemene geldbestuurvaardighede deur opwindende grafika en moeilike uitdagings.
-
Gebruik The Stock Market: Risks andRewardsActivity from The Mint as die basis vir 'n klaskamerkompetisie. Die oorspronklike aktiwiteit vra studente om aandele oor 'n paar weke te volg, maar jy kan dit 'n vinnige speletjie in die klas maak deur elke student drie maatskappye te laat kies deur die verskafde veerpyltjiebordmetode te gebruik en hul huidige getalle te vergelyk met die drie kundige gekose aandele. Die student met die meeste ewekansige keuses wat kundige keuses klop, is die wenner.
- Finances 101 is 'n aanlyn arcade-styl speletjie wat werklike geldkwessies simuleer. Jy moet 'n rekening skep met jou e-pos om te speel, maar die speletjie is gratis. Op grond van 'n lewendige bordspeletjie reis spelers deur die alledaagse volwasse lewe en moet besluite neem oor hoe om te spandeer en geld te verdien.
- Studente wat van 'n goeie speurverhaal hou, sal pret hê om Gen i Revolution te speel. Hierdie gratis aanlyn rolspeletjie vra studente om karakters in 'n fiktiewe wêreld te help om finansiële probleme op te los deur kundiges te werf en leidrade oor die scenario in te samel. Om te registreer, sal jy persoonlike inligting soos jou naam en adres moet verskaf terwyl jy 'n gebruikersrekening skep. Die hele speletjie bestaan uit sestien afsonderlike missies wat elkeen ongeveer dertig minute neem om te voltooi.
- Finansiële sokker is 'n gratis aanlyn speletjie wat finansiële geletterdheidsvrae met 'n professionele sokkerwedstryd koppel. Kies uit enkelspeler- of kop-aan-kop-spelmodus en jou ouderdomsgroep van 11 tot veertien, veertien tot agtien of agtien en hoër. Om enige toneelstukke te maak, sal jy ouderdomstoepaslike vrae oor geldbestuur in hierdie eenvoudiger weergawe van Madden NFL korrek moet beantwoord.
Pret met finansiële geletterdheid
Namate tieners groei en volwasse word, sal hulle verstaan dat hulle nie in hierdie wêreld kan oorleef sonder basiese geldbestuurinligting nie. Gee jou tieners 'n suksesvolle voorsprong op die volwasse lewe in terme waarmee hulle kontak sal maak deur prettige speletjies en aktiwiteite te gebruik.