As wense visse was! Oor die Strategiese Bordspel

INHOUDSOPGAWE:

As wense visse was! Oor die Strategiese Bordspel
As wense visse was! Oor die Strategiese Bordspel
Anonim
gesin speel bordspeletjie
gesin speel bordspeletjie

Hou jy daarvan om strategie-gebaseerde bordspeletjies te speel? Indien wel, is If Wishes Were Fishes dalk perfek vir jou. Daar is 'n element van geluk aan hierdie speletjie, maar geluk speel 'n baie klein rol in wen. Dit gaan eintlik alles oor strategie en logiese redenasie. Hierdie speletjie kan 'n prettige uitdaging bied vir groepe van twee tot vyf mense bo die ouderdom van 10. Omdat die speletjie pret is vir so 'n wye ouderdomsreeks, is dit 'n goeie keuse vir gesinsspeletjiesaand.

Game Box Contents: If Wishes Were Fishes

If Wishes Were Fishes is nie meer in produksie nie. As jy nog nie die speletjie het nie, kan jy gelukkig genoeg wees om een op eBay, by 'n Amazon-verkoper, of by 'n tweedehandse winkel, landgoedverkoping, werfverkoping of 'n ander hulpbron te vind om bordspeletjies te koop wat uit produksie is.. Of die speletjie op jou rak of in jou kas sit of as jy 'n tweedehandse speletjie aanteken, maak seker dat al die stukke daar is sodat jy sal weet dat jy alles het wat jy nodig het om te speel. Die boks moet die volgende insluit:

  • Die spelbord
  • 30 pers rubberwurms
  • Houtvisse van verskillende kleure (geel, oranje, groen, rooi en blou)
  • Instruksies
  • Spelkaarte (markkaarte, viskaarte, bootkaarte)
  • 5 kopers ('n 3, twee 2'e en twee 1'e - die getalle verteenwoordig dollars wat hulle vir vis sal betaal)

Spelopstelling

Sodra jy seker is dat jy alles het wat jy nodig het, sal jy gereed wees om die spelbord op te stel vir speel. Dit is maklik om geleë te wees vir If Wishes Were Fishes. Begin deur die spelbord op 'n tafel of ander plat oppervlak te plaas om te begin, volg dan die stappe hieronder.

  1. Elke speler moet 'n kleur kies en al die visse vir daardie kleur gryp, saam met ses wurms en 'n bootkaart (wat twee bote verteenwoordig).
  2. Trek die markkaarte uit en plaas dit in volgorde met die laagste denominasie (4) bo en die hoogste (7) onder. Plaas hulle op die tafel net bokant die linkerrand van die bord.
  3. Skummel die viskaarte. Haal vier kaarte uit die dek en plaas hulle met die gesig na bo langs mekaar, begin net regs van die markkaarte. Hierdie kaarte verteenwoordig die see.
  4. Plaas die res van die dek gesig na onder regs van die laaste viskaart in die see.
  5. Plaas elk van die koperstukke in een van die vyf markte op die bord. Dit maak nie saak watter koper in watter mark gaan nie.
  6. Laat elke speler een van hul visse op die beginblokkie op die spelbord plaas.
  7. Besluit wie eerste gaan gaan en maak duidelik dat draaie in antikloksgewyse volgorde (na links) geneem sal word.
  8. Besluit hoe jy telling gaan hou, aangesien dit nodig sal wees om tred te hou met die aantal dollars wat spelers tydens die wedstryd ophoop.

Hoe om te speel as wense visse was

Die doel van die spel is eenvoudig. Elke speler is 'n persoon wat 'n bestaan verdien deur visvang. Spelers is daarop gefokus om te probeer om waardevolle vis te vang en hulle op die ideale tyd op die mark te kry. Dit klink maklik, maar spelers het beperkte kapasiteit om vis te stoor en markte kan vinnig vol raak. Spelers is op 'n soeke om vis te vang en vry te laat om te verkoop of wat teruggegooi kan word in ruil vir 'n wens. Spelers kan een van drie opsies op elke beurt kies.

Draai Opsie 1: Sit 'n vis in jou boot

Om 'n vis in jou boot te sit, sal jy die eerste viskaart uit die see moet neem (die een aan die linkerkant) en dit in een van jou bote sit deur dit langs die een kant van jou boot te plaas. boot kaart. Elke boot (spelers kry twee) kan een of twee viskaarte hou. Om die boot leeg te maak, moet jy óf die vis aan die mark verkoop óf dit teruggooi.

  • Jy kan jou wurms gebruik om viskaarte te omseil - jy wil nie die eerste een in die see hê nie.
  • Om byvoorbeeld die derde kaart in die see te neem, sal jy 'n wurm op die eerste twee kaarte moet sit.
  • As jy nie genoeg wurms het om by die kaart uit te kom wat jy wil hê nie, kan jy dit nie vat nie.
  • As 'n volgende speler 'n kaart neem wat 'n wurm op het, mag hulle ook die wurm hou.

Draai Opsie 2: Verkoop 'n vis vanaf jou boot

Jy kan 'n vis verkoop wanneer dit jou beurt is eerder as om 'n viskaart uit die see te trek. Om 'n vis te verkoop, plaas dit in een van die vismarkte wat plek daarvoor het. Jy sal wil kies vir die mark met die hoogste waarde, wat gebaseer is op die dollarwaarde van die mark (gedruk op die bord) plus die waarde van die koper (gedruk op elke merker) wat op elke mark is. Maak seker dat jy die dollars wat ontvang word vir elke vis wat verkoop word, aanteken as deel van jou telling. Die volgende soorte vis kan aan die markte verkoop word:

  • Engelvis
  • Koningvis
  • Starfish
  • Monkfish
  • Catfish
  • Clownfish
  • Swaardvis

Draai Opsie 3: Gooi 'n vis terug om 'n wens te maak

Wanneer dit jou beurt is, kan jy opsie 'n vis teruggooi in ruil vir 'n wens. Jy kan 'n vis wat reeds in jou boot is teruggooi of jy kan een uit die see trek en teruggooi. Wanneer jy 'n vis teruggooi, wat bloot behels dat jy dit in die weggooistapel plaas, sal jy die wens ontvang wat op die kaart afgebeeld is. Wensopsies sluit in:

  • Dubbelvis: As die viskaart verkoop word, tel dit as twee visse.
  • Bootwens: Jy kry 'n ekstra boot, wat jou die vermoë gee om 'n derde viskaart te hou.
  • Wurmbonusse: Kry $1 vir elke wurm, en gee dan jou wurms weg. Seker jy gee jou wurms af, maar jy kry geld vir hulle om nog wurms te koop, ens.
  • Skuif koper: Omdat jy meer geld kry, afhangende van die koper, kan jy kopers om die markte skuif sodat jy dan jou vis vir premium bedrae kan verkoop.
  • bederf: Skuif vis na en van die vullishoop.

Beyond Turns: Market Limit Cards

Wat spelers tydens hul beurt doen, is nie die enigste faktor wat bepaal wie die meeste geld verdien nie. Soos visse in die markte begin ophoop, kom die markkaarte ter sprake.

  • Die eerste markkaart het die nommer vier op in die linkerhoek, so wanneer een mark vier visse het, moet daardie kaart opgetel word en gebruik word om bonusdollars te bepaal vir die spelers wat die meeste en tweede meeste het vis in daardie mark.
  • Vir die markkaart met 'n marklimiet van vier daarop, ontvang die speler met die meeste vis $7 gevoeg by hul totale bedrag geld en die speler met die tweede meeste ontvang $3, soos aangedui deur die nommers op die gesig van die kaart.
  • Sodra bonusdollars by spelers se tellings gevoeg is, plaas daardie marklimietkaart op die mark waarvoor dit gebruik is. Dit dui aan dat die mark op kapasiteit is en nie meer vis kan aanvaar nie.
  • Herhaal met die ander marklimietkaarte soos die ander drempels (5. 6 en 7) in ander markte bereik word.
  • As die markte vol raak terwyl daar nog markkaarte op die tafel is, gaan vis wat daar verkoop moet word in die vullishoop aan die regterkant van die bord.

Hoe om die speletjie te wen

Die speletjie sal eindig wanneer een van die volgende scenario's plaasvind:

  • Al die "marklimiet" -kaarte is op die bord
  • Daar is 10 of meer visse op die vullishoop

Hoe ook al die wedstryd eindig, die speler met die meeste geld aan die einde van die wedstryd wen. Voordat finale tellings bereken word, word 'n ekstra $8 aan die speler met die meeste wurms aan die einde van die wedstryd toegeken. Die speler met die tweede meeste wurms kry 'n $4 bonus. As die wedstryd eindig omdat die vullishoop vol is, word spelers met die meeste en tweede meeste vis in daardie hopie dollars gepenaliseer in ooreenstemming met die sigwaarde van die oorblywende markkaart wat bo-op is.

Kompleksiteitsoorwegings

If Wishes Were Fishes is nie die maklikste bordspeletjie om te speel of te bemeester nie. Daar is 'n hele paar dinge wat jy op jou beurt kan doen, en dit kan verwarrend raak, baie soos The Game of Life. Daar is baie scenario's wat kan gebeur, en jy moet aandag gee aan wat aangaan om tred te hou met die spel. Dit kan verwarrend wees vir kinders, sowel as enigiemand wat met komplekse as/dan-scenario's sukkel. Om te leer hoe om hierdie speletjie te speel is natuurlik 'n goeie manier vir mense om hul redenasievaardighede en vermoë om te navigeer "wat as?" scenario's. Wees net geduldig, want jy en met wie jy ook al speel, bemeester die reëls. As Wishes Were Fishes kan baie pret wees, so moet dit nie uittel net omdat die reëls ingewikkeld is nie.

Aanbeveel: