10 Merk-speletjies vir kinders om met tradisie te breek

INHOUDSOPGAWE:

10 Merk-speletjies vir kinders om met tradisie te breek
10 Merk-speletjies vir kinders om met tradisie te breek
Anonim

Maak merk jou eie met hierdie unieke merkerspeletjies.

Kinders wat 'n speletjie buite speel
Kinders wat 'n speletjie buite speel

Ons leer tag speel amper van die tyd af dat ons op ons eie kan hardloop en ons hande uitsteek. Dit is 'n speletjie waarop elke moeë onderwyser en energieke broer of suster kan staatmaak. Met so 'n eenvoudige uitgangspunt is daar 'n oneindige aantal maniere waarop jy die wiel kan herontdek. Is jou kinders moeg daarvoor om tradisionele merker te speel? Probeer eerder een van hierdie kreatiewe merkerspeletjies vir kinders.

Hoe om tradisionele merker te speel

Wanneer jy merker speel, is daar een hoofdoel - nie om 'dit' te kry nie. Soos 'n warm aartappel, probeer jy om 'dit' aan 'n ander speler oor te gee deur hulle met een van jou hande aan te raak. Sodra 'tag' die ander speler word 'dit' en hulle moet ontslae raak van hul status deur iemand anders te tag.

Om te leer hoe om freeze tag te speel is baie soortgelyk. Die verskil is dat in plaas daarvan om 'dit' te word wanneer hulle gemerk word, word 'n kind 'gevries' wanneer hulle gemerk word deur die persoon wat 'dit' is. Tipies kan ander spelers hulle 'ontvries' deur hulle op die skouer of arm te tik.

Tag en vries merkerspeletjies kan vir ure duur, en met net een of twee wysigings kan jy 'n hele nuwe wêreld van speel oopmaak.

Vermaaklike merkerspeletjies vir kinders

Tag is 'n fantastiese speletjie, maar jy kan dit net soveel dae in 'n ry speel voordat jy vir iets anders begin jeuk. Moet nooit vrees nie; daar is soveel unieke merkerspeletjies vir kinders daar buite wat jou kinders kan leer speel.

Zombie Tag

Soortgelyk aan vriesmerker is Zombie Tag. In Zombie Tag hardloop kinders rond met net een persoon wat 'besmet' is. In hierdie weergawe kry jy nie ontslae van jou infeksiestatus deur iemand anders te merk nie. In plaas daarvan gee jy die infeksie oor deur hulle te merk. Binnekort versprei die infeksie en jy het tonne besmette kinders wat agter nie-besmette kinders aanhardloop. Die laaste kind wat oorleef sonder om die infeksie op te doen, wen.

Crab Tag

Crab Tag se reëls is dieselfde as gewone tag, behalwe dat kinders agter mekaar moet jaag in 'n krapstap. As jy nie weet wat 'n krapstap is nie, is hier hoe jy in posisie kom:

  1. Val in 'n hurk.
  2. Leun terug en sit een palm op die grond agter jou.
  3. Sodra dit stabiel is, sit jou ander hand op die grond sodat jy lyk of jy 'n agteruit terugbuig doen.
  4. Beweeg jouself heen en weer sonder om uit die posisie te val.
Meisies wat krap op sokkerveld loop
Meisies wat krap op sokkerveld loop

Flashlight Tag

Flashlight Tag is 'n stapelvoedsel by oorslaap oral. In plaas daarvan om hande te gebruik om jou medevriende uit te merk, gebruik jy flitse. Almal hardloop in die donker rond en probeer vermy dat hulle deur die ligstraal getref word.

Miere in jou broek Merk

'n Dwaas manier om kinders aan die beweeg te hou, selfs wanneer gemerk is, is hierdie weergawe genaamd Ants in Your Pants. Wanneer kinders in Miere in jou broek gemerk word, word hulle nie 'dit' nie. In plaas daarvan word hulle geslaan met 'n dosis creepy crawlies in hul klere.

Kinders met miere in hul broek moet op hul plek ronddraai en wag dat iemand wat nie dit is nie, vir hulle die genesende mierpoeier kom gee. Wanneer hulle die kinders met miere in hul broek merk, kan hulle weer die speletjie betree.

Vampire Bats Tag

Een Halloween-geaktiveerde weergawe van merker wat jy gedurende die herfsmaande kan speel, is Vampire Bats Tag. Hierdie een is 'n bietjie meer ingewikkeld as gewone merker.

Tydens Vampire Bats Tag, sal een kind (of meer, afhangende van die grootte van die groep) as 'n vampiervlermuis begin en een kind sal as 'n vampierjagter begin. Die vampiervlermuis sal rondhardloop en probeer om soveel mense as moontlik te byt (merk) om hulle ook in vampiervlermuise te verander. Nuut veranderde vampiervlermuise kan egter in mense verander word deur genees (gemerk) te word deur die vampierjagter.

Om die een van die ander te onderskei, moet vampiervlermuise hardloop terwyl hulle hul vlerke klap, terwyl mense en die vampierjagter soos gewoonlik kan rondhardloop. Die speletjie eindig wanneer óf almal in 'n vampierkolf óf 'n mens verander word.

Familie speel tag, pa jaag hulle met arms uitgesprei soos vampier
Familie speel tag, pa jaag hulle met arms uitgesprei soos vampier

London Bridge Tag

Word geïnspireer deur die kinderrympie met hierdie simpel merkerspeletjie. In London Bridge Tag speel kinders vriesmerk soos normaal, behalwe dat dié wat gemerk is, nie 'dit' word nie. In plaas daarvan moet hulle op hul hande sak en 'n brug met hul lyf vorm. Nie-gemerkte kinders kan hulle uit hul posisie red deur onder die 'London Bridge' in te kruip.

Wat is die tyd, meneer Wolf?

Soos iets wat reg uit Grimm's Fairy Tales geloop het, What's the Time, mnr. Wolf? is 'n interessante spel op die etiket konsep. Basies, een kind neem die rol as meneer Wolf aan en besweer die kante van hul grondgebied. Die ander kinders word getaak om van die beginlyn tot by die eindstreep te stap. Hulle moet vra "Wat is die tyd, meneer Wolf?" en die wolf skree verskillende nommers uit, met daardie nommers wat is hoeveel treë die kinders moet gee om nader aan die wenstreep te kom.

Let op wanneer meneer Wolf sê "Middernag", want dit is die jag-uur en hulle sal aangehardloop kom om jou uit die speletjie te merk. Gedurende die middernagtelike uur jaag kinders om by die wenstreep te kom voordat hulle gemerk word. Enigiemand wat gemerk is, word uit die speletjie gestuur, en die speletjie begin weer by die beginlyn.

Memory Tag

In Memory Tag, kinders begin merk soos gewoonlik, behalwe wanneer iemand uitgemerk is, word hulle nie van hul posisie bevry totdat die persoon wat hulle gemerk het nie. Dit is 'n wonderlike manier om hul geheue uit te daag en te hou dat hulle veelvuldig werk.

Shadow Tag

Maak soos Peter Pan en beskerm jou skaduwee tydens Shadow Tag. In plaas daarvan om met jou hande te merk, gebruik jy jou voete om op iemand anders se skaduwee te trap. As jy iemand se skaduwee vang, is hulle nou dit. Natuurlik werk skadu-etiket die beste gedurende die middag wanneer die son begin sak en jou skaduwees groot is.

Caterpillar Tag

In Caterpillar Tag neem kinders na die speelgrond om soos gewoonlik te begin merk. Wanneer die eerste kind egter gemerk word, sluit hulle by die persoon aan wat hulle gemerk het deur hande te koppel om die ruspe te begin. Elke nuwe kind wat uitgemerk word, sluit by die lyn aan totdat jy 'n groot honger ruspe vol kinders het.

Kinders wat hande vashou en in 'n park hardloop
Kinders wat hande vashou en in 'n park hardloop

Daar is eindelose merkervariasies

Soms is die eenvoudigste speletjies die opwindendste omdat daar soveel ruimte is om dit jou eie te maak. Eksperimenteer met hierdie merkerspeletjies of dinkskrum saam met jou kinders en kom met iets heeltemal jou eie vorendag. Hoe dit ook al sy, moenie vergeet om jouself uit te merk nie.

Aanbeveel: