The Clue bordspeletjie is al meer as 'n halwe eeu 'n gunsteling. As jy nog nooit die geleentheid gehad het om die roemryke herehuis se moord op te los nie, is dit maklik om te leer hoe om Clue te speel, die klassieke raaisel-middel-eeuse raaiselspeletjie. Trek dus daardie bord uit en maak gereed om 'n lekker tyd te hê om te ontdek of die moordenaar mnr. Green in die biljartkamer met 'n moersleutel was, Scarlet in die studeerkamer met 'n mes, of mev. Peacock in die biblioteek met 'n loodpyp.
Die oorspronklike tuis-moordraaiselspeletjie
As gaste van die Tudor-herehuis bevind die Clue-karakters hulself skielik verdagtes en ondersoekers in die ontydige dood van hul gasheer, mnr. John Boddy. Spelers moet die moordenaar korrek bepaal, die kamer waar die moord plaasgevind het, en die wapen wat in die misdaad gebruik is om die wedstryd te wen. As gevolg van hierdie drie veranderlikes, wat met elke wedstryd verander, is daar talle moontlike kombinasies wat help om die speletjie interessant en uitdagend te maak elke keer as jy speel.
Wie kan leidraad speel?
Die klassieke weergawe van Clue is ontwerp om pret te wees vir die meeste ouderdomme, met 'n minimum afsnytydperk van agt of ouer vir kinders. Dit kan ook geskik wees vir jonger kinders as hulle in spanne met ouer kinders of ouers speel. Die spel word egter die beste gespeel met 3-6 spelers. Hoe meer spelers jy het, hoe moeiliker sal die speletjie wees, wat altyd vir 'n meer pret en mededingende tyd sorg.
Wat is by die bordspeletjie ingesluit
Clue is bekend vir sy ikoniese spelbord, karakterstukke en miniatuurwapens. Om jouself met hierdie aspekte van die speletjie vertroud te maak, sal speel makliker maak, en dit sal jou ook so te sê voor die speletjie plaas. Terwyl nuwer weergawes van Clue oor die jare gekom het, is hierdie elemente en instruksies vir die klassieke weergawe vandag steeds gewild.
The Classic Clue Game Board
Die spelbord verteenwoordig die uitleg van 'n herehuis en beskik oor nege verskillende kamers:
- Eetkamer
- Konservatorium
- Kombuis
- Studie
- Biblioteek
- Biljartkamer
- Lounge
- Balroom
- Saal
Karakters beweeg tussen die kamers deur die dobbelsteen te rol en van vloerteël na vloerteël te beweeg om by die deuropening uit te kom. Geheime gedeeltes laat spelers ook toe om van een kamer na 'n ander te beweeg of vinniger om die bord te beweeg.
Klassieke leidraadkarakters en -stukke
Daar is ses verskillende karakters in die speletjie, wat elkeen met 'n stuk geassosieer word. Clue se karakterstukke lyk soos tradisionele bordspeletjiestukke, maar die stukkleure verteenwoordig elke karakter:
- Geel- Kolonel Mustard
- Purple - Professor Plum
- Green - Mnr. Green
- Rooi - Miss Scarlet
- Blue - Mev. Peacock
- Wit - Mev. Orchid (voorheen Mev. Wit)
Wapens
Clue bevat miniatuurweergawes van ses verskillende wapens. Die wapens sluit in:
- Rewolwer
- Mes
- Tou
- Loodpyp
- Wrench
- Kandelaar
Klassieke leidrade speelkaarte
Ingesluit by die speletjie is kaarte om elke karakter, wapen en kamer in die herehuis voor te stel. Aan die begin van elke wedstryd word een van elke tipe kaart lukraak gekies en in 'n vertroulike saaklêer geplaas sonder om deur enige van die spelers gesien te word. Hierdie kaarte verteenwoordig die moordenaar, die plek van die misdaad en die wapen wat gebruik is om die daad te pleeg.
Ander klassieke leidrade-speletjie-items
Benewens die hoofkomponente, bevat die speletjie die volgende items wat nodig is om volledig te speel:
- 'n Blokkie speur-notaboeke om leidrade neer te skryf
- Twee dobbelstene om op die bord te beweeg
- Speelspelinstruksies
Stappe om klassieke leidrade op te stel
Die bord verteenwoordig mnr. Boddy se herehuis en al die spelers het 'n aangewese plek waar hul karakters se speelstukke begin. Om die speletjie te wees, volg hierdie eenvoudige opstelstappe:
Sorteer die kaarte en kies die moordenaar
- Sorteer al drie soorte kaarte en skep drie stapels. Een stapel moet vir die verdagte kaarte wees, een vir wapenkaarte en een vir die kamerkaarte. Skommel elke stapel en plaas die kaarte met die gesig na onder langs die bord.
- Sonder om na die gesigte van die kaarte te kyk, neem een kamerkaart, een verdagtekaart en een wapenkaart. Plaas hierdie drie kaarte in die "Confidential Case File" koevert.
- Plaas die "Confidential Case File" koevert op die trappe in die middel van die spelbord.
Skommel en steek die kaarte uit
- Skummel al die oorblywende kaarte saam en deel dit dan eweredig tussen die spelers uit totdat alle kaarte uitgedeel is.
- Gee vir elke speler 'n leë vel uit die boekie speurnotas sodat hulle leidrade kan neerskryf terwyl hulle die moord probeer oplos.
- Elke speler neem nou die verdagte teken vir die karakter as wie hulle gekies het om te speel.
Plaas die tekens op die bord
- Plaas alle karaktertekens op hul aangewese plekke op die bord. Selfs as jy nie ses spelers het nie, moet alle tekens steeds op die bord wees.
- Sit elke wapen in 'n ander kamer op die bord. Hierdie hoef nie op enige manier ooreenstem nie. Enige kamer sal deug, maar alle wapens moet in aparte kamers wees.
Vul jou verdagtes op die leidrade in
- Kyk na die kaarte in jou eie hand sonder om dit aan iemand anders te wys. Merk elkeen van jou kaarte op die leë leidraadblad af aangesien hulle nie by die "misdaad" betrokke kon gewees het nie, vou dan die leidraadblad in die helfte sodat geen ander spelers jou notas kan sien nie.
- Plaas jou kaarte met die gesig na onder voor jou. Jy is gereed om te begin!
Klassieke leidraadbordspeletjiereëls
Nadat al die stukke opgestel is, maak die spelers beurte. Om Clue te speel behels deduktiewe redenering aangesien alle spelers probeer uitvind wie mnr. Boddy vermoor het, in watter kamer en met watter wapen.
Beweeg om die bord
Aan die begin van die speletjie kry wie ook al Miss Scarlet het die eerste draai, dan gaan die spel om die tafel en begin met die persoon aan die speler se linkerkant. Wanneer dit jou beurt is om om die bord te beweeg, rol die dobbelsteen en skuif jou stuk die ooreenstemmende aantal spasies, na die eerste kamer wat jy wil verken. Hou in gedagte wanneer jy op daardie bord beweeg dat:
- Jy kan vertikaal of horisontaal beweeg, maar nooit skuins nie.
- Jy kan nie op dieselfde spasie as 'n ander speler land nie, maar jy kan deur 'n deur gaan wat deur 'n opponent se karakter geblokkeer word.
- Verskeie karakters word toegelaat om in dieselfde kamer te wees.
Gaan 'n kamer binne en maak 'n raaiskoot
Wanneer jy 'n kamer binnegaan, hou op beweeg selfs al het jy meer spasies oor op jou beurt. Soos die speletjie vorder, probeer om op elke beurt in 'n ander kamer te kom. Wanneer jy in 'n kamer land wat 'n geheime gang het, kan jy dit direk na 'n ander kamer neem op jou volgende draai.
Maak 'n raaiskoot oor die oplossing vir die moord, waarin jy die verdagte aankondig, die kamer waar die misdaad plaasgevind het (wat die kamer moet wees waarin jy is) en die wapen. Byvoorbeeld, jy kan raai "Mev. Scarlet in die kombuis met die moersleutel." Sodoende skuif jy dan die verdagte en die wapen na die kamer waarin jy is.
Nadat jy 'n raaiskoot gemaak het, kyk die speler aan jou linkerkant om te sien of haar kaarte die karakter, kamer of wapen bevat wat jy genoem het. As die speler een van die kaarte het, wys sy die kaart diskreet vir jou, sodat jy dit dan op die leidrade kan afmerk. As sy meer as een van die kaarte het, kies sy net een om te wys. As die speler nie enige van die kaarte het nie, skuif die verantwoordelikheid om 'n kaart te openbaar na die volgende speler aan die linkerkant.
As jou karakter geskuif word as gevolg van 'n ander speler se voorstel, kan jy dan jou beurt begin met 'n raai as jy wil, deur dieselfde kamer te gebruik. Andersins, gooi die dobbelsteen, of as daar een in die kamer is, neem 'n geheime gang. Spelery gaan voort soos gewoonlik, maar jou nuwe beginpunt sal die kamer wees waarheen jou karakter geskuif is.
Maak 'n beskuldiging om te wen of te verloor
Maak 'n beskuldiging om die speletjie te wen of te verloor, en verseker dat jou speletjie in die kamer is wat jy noem.
- As jy dink jy kan die karakter, kamer en wapen wat in die "Confidential Case File" -lêergids vervat is, reg raai, meld dat jy 'n beskuldiging wil maak. Doen dit egter net as jy regtig seker is, want as jy verkeerd is, sal jy die wedstryd onmiddellik verloor.
- Kondig aan wie jy dink die karakter, kamer en wapen is, maak dan die vouer oop om te sien of jy reg is.
- As jy reg is, lê die kaarte voor jou uit om vir almal te wys jy was reg en verklaar jouself as die wenner van die speletjie.
- As jou beskuldiging verkeerd was, stuur die drie kaarte terug na die gids sonder om dit aan enige ander spelers te openbaar. Sit terug en kyk hoe jou vriende die speletjie klaarmaak. Jou hulp kan ingeroep word om ander se teorieë te weerlê, aangesien jy nog kaarte het.
Wenke om die kompetisie te klop
Die doel van Classic Clue is om pret te hê met hierdie moord-raaisel-avontuurspeletjie en om jou vriend en familie se geselskap te geniet. As jy egter gedrewe is om te wen, moet jou fokus daarop wees om inligting in te samel en slim skuiwe te maak.
Neem kennis van die feite
Alle Clue-speletjies kom met 'n speur-notaboekblad, maar as jy met 'n ouer speletjie speel, het hulle waarskynlik lankal opgeraak. As jy nie daardie speurblaaie byderhand het nie, moenie bekommerd wees nie. Hou eenvoudig 'n pen of potlood en 'n stukkie papier by jou wanneer jy speel. Om aantekeninge te maak, kan jou help om tred te hou met die kaarte wat jy gesien het en die leidrade wat jy ontdek het. Jy kan ook nuwe drukbare Clue-opsporingsblaaie aflaai.
Beweeg optimaal tussen kamers
Wanneer jy dink jy ken die antwoorde om die wedstryd te wen, kan jy steeds verloor as jy nie jou stuk in die kamer kan kry waar jy dink die "moord" plaasgevind het nie. Dit volg dus dat jy in so min bewegings as moontlik by daardie kamer moet uitkom. Wees bewus van die geheime gange tussen die konservatorium en die sitkamer, asook die geheime gang tussen die studeerkamer en die kombuis.
Sommige ander aspekte van die bord kan jou ook op verskillende tye tydens die speletjie help. Daar is byvoorbeeld net ses blokkies tussen die konservatoriumkamer se ingang en mev. Peacock se beginposisie.
Sit op jou pokergesig
Wanneer jy 'n kamer binnegaan, probeer om 'n beskuldiging te maak deur twee of drie van die kaarte wat jy in jou hand het. Wanneer jy al drie kaarte in jou beskuldiging gebruik, sal jy almal vir 'n lus gooi aangesien nie een van die ander spelers hierdie vermoedens kan weerlê nie. Terwyl jy voortgaan met die speletjie, maak seker dat jy, die volgende keer as jy 'n beskuldiging maak, iets heeltemal anders probeer, wat die aandag van jou eerste beskuldiging af trek.
Vorm Geen Alliansies
Clue is nie 'n speletjie wat hom goed leen tot spanwerk nie. Maak nie saak hoe min leidrade jy besit nie, dit moet 'n geheim bly tot aan die einde van die speletjie. Hou die inligting wat jy aflei vir jouself. Om inligting te deel, verhoog net die kans dat jy die wedstryd sal verloor.
Bly op hoogte van ander spelers se raaiskote
Een van die vinnigste maniere om dele van jou verdagte blad uit te skakel met jou beperkte aantal beurte, is om na die ander spelers se raai te luister. As jy iemand vind wat voortdurend 'n wapen of karakter insluit of heen en weer tussen kamers beweeg, is die kans groot dat hulle ondersteuning vir hul potensiële beskuldiging probeer kry, en jy kan daardie herhalende vrae tot jou voordeel gebruik.
Sluit kaarte in wat jy moet hê om spesifieke items uit te skakel
As jy regtig voel jy weet wat een van die dele van die beskuldiging is, maar is nog nie gereed om dit weg te gee nie, kan jy 'n raaiskoot maak, insluitend twee kaarte wat jy reeds het en die een wat jy wil hê Om te kyk. As niemand in die groep daardie kaarte het nie, dan weet jy vir seker dat die onbekende kaart in die vertroulike mou is.
Speel Clue With Your Family
The Clue bordspeletjie maak 'n wonderlike toevoeging tot enige speletjieversameling en is 'n perfekte keuse vir gesinsspeletjiesaand. Daar is 'n rede waarom ontsnapkamers vandag ongelooflik gewild is, en die opwinding om deur 'n whodunnit te speel is die beste wanneer dit in die oorspronklike moordraaiselspeletjie, Clue, gespeel word.