Ysbrekerspeletjies vir kinders help kinders om mekaar te leer ken deur begeleide pret. Help kinders om verby enige besprekings te kom deur kreatiewe ysbrekerspeletjies te gebruik wat nie soos persoonlike bekendstellings sal lyk nie. Van jeuggroep-ysbrekerspeletjies tot middelskool-ysbrekerspeletjies, daar is 'n ysbrekerspeletjie vir elke ouderdomsgroep en tipe groep.
Voornaam- en vanpasspeletjie
Maak jou eie geheue wat ooreenstem met konstruksiepapier om jong kinders te help om mekaar se name in 'n nuwe omgewing te leer. Gebruik velle van dieselfde kleur papier, skryf elke kind se voornaam op een stuk en hul van op 'n ander. Draai al die papiere onderstebo in 'n roosterpatroon sodat jy nie een van die name kan sien nie. Kinders sal beurte maak om twee vraestelle om te blaai terwyl hulle probeer om 'n kind se voornaam en van te pas.
Go Fish Favourite Things Card Game
Gebruik indekskaarte om jou eie Go Fish Favorite Things Icebreaker-speletjie te skep. Jong kinders in klein groepies is die ideale spelers vir hierdie speletjie. Jy kan dit meer kompleks maak vir ouer kinders deur moeiliker kategorieë te kies, en dit vir groter groepe maak deur die aantal kaarte wat jy skep te vermeerder.
Materiaal wat jy nodig het
- 50 indekskaarte
- Skryfgereedskap
- Groot tafel of speelarea op die vloer
Spelaanwysings
- Skryf 'n gunstelingdingkategorie op elke indekskaart soos "Gunstelingfliek" of "Gunstelingmiddagetekos." Mik vir ongeveer 50 kaarte vir 'n groep van vyf kinders.
- Elke speler kry vyf kaarte en die res van die kaarte word gesig na onder in die "dam" geplaas.
- Op 'n beurt kies 'n kind 'n ander speler en vra of daardie speler se gunsteling ding by hulle s'n pas. Byvoorbeeld, as die kaart "Gunsteling fliek" sê, vra die spelers "Is jou gunsteling fliek Finding Nemo?"
- As dit 'n wedstryd is, neem die speler die kaart uit hul hand en hou dit voor hulle.
- As dit nie 'n wedstryd is nie, bly die kaart in hul hand.
- Die speler met die meeste kaarte voor hulle, of wedstryde, aan die einde van die wedstryd wen.
Wie hou daarvan? Marco Polo
Verander die klassieke swembadspeletjie van Marco Polo in 'n aktiewe ysbreker-speletjie binne of buite. Hierdie groot groepspeletjie is die beste vir ouer kinders en tieners in 'n buitelugomgewing, maar werk vir alle ouderdomme en plekke. Een kind is "Dit" en loop met hul oë toe rond en roep 'n vraag oor wie anders van iets hou waarvan hulle hou. Hulle kan byvoorbeeld sê "Wie hou van friet?" Al die ander kinders hou hul oë oop en beweeg deur die spasie om te verhoed dat hulle deur "Dit" gemerk word. Wanneer "Dit" 'n vraag uitroep, moet kinders eerlik antwoord en "Dit" gebruik hul gehoor om iemand te probeer merk wat gesê het hulle hou van friet.
Jy lyk anders
Mense maak vinnige oordeel oor ander op grond van hul voorkoms. Hierdie aantrekspeletjie daag uit hoe sterk daardie eerste indrukke is. Kinders sal hulself moet kan aantrek om hierdie prettige ysbreker-speletjie te speel.
Materiaal wat jy nodig het
- Verskeidenheid tipiese klere en bykomstighede
- Privaat kleedkamer of aparte geslote kamer
- Stophorlosie
Spelaanwysings
- Sit al die klere in die aparte kleedarea of kamer.
- Laat alle kinders die kamer binnegaan en gee hulle 'n minuut of twee om na mekaar te kyk terwyl julle die speletjie verduidelik.
- Roep een kind se naam uit en hulle moet na die ander kamer hardloop. Hulle kan soveel klere en bykomstighede aantrek of verander as wat hulle wil.
- Wanneer gereed is, gaan die kind weer die hoofkamer binne en almal anders het een minuut om te bepaal wat anders is aan hul uitrusting.
- Spelspel gaan so voort totdat elke kind die kamer verlaat en weer binnegekom het.
Crack the Code Group Icebreaker Game
Skep jou eie geheime kode, en kom dan met 'n boodskap wat dieselfde aantal karakters, insluitend spasies en leestekens, insluit as die aantal kinders in jou groep. Hierdie uitdagende ysbreker-speletjie vereis kritiese denkvaardighede, so dit is die beste vir ouer elementêre kinders. Heg een simbool of leesteken uit jou geheime kodeboodskap aan elke kind. Moenie iets heg aan die kinders wat die ruimtes verteenwoordig nie. Versteek 'n paar leidrade in die kamer om kinders te help om die kode te kraak. Die doel van die speletjie is dat die hele groep die geheime boodskap moet dekodeer deur hulself in die regte volgorde te rangskik.
Fantasiekarakter ontmoet en groet
Kinders van alle ouderdomme kry die kans om hul kreatiwiteit en verbeelding te wys as hul eerste indruk in hierdie prettige speletjie. Hierdie soort fantasie-ysbrekerspeletjie is ideaal vir kinders wat nie gemaklik is om oor hulself te praat of persoonlike besonderhede van hul lewens te deel nie.
Materiaal wat jy nodig het
- Verskeie rekenaars of tablette
- Internettoegang
- 'n Paar verskillende prettige fantasienaamopwekkers vir kinders
Spelaanwysings
- Vind 'n paar verskillende fantasiekarakternaamgenerators soos die Ultimate Superskurk Name Generator en ander van Name Generator Fun of die Alien Species Name Generator van Fantasy Name Generators.
- Stel stasies op met een naamgenerator by elk op 'n rekenaar of tablet.
- Wen lukraak 'n paar kinders aan elke stasie toe.
- Kinders sal beurte maak deur die naamgenerator te gebruik, en dan 'n kortverhaal opmaak om met hul groep te deel oor die naam wat hulle ontvang.
- Sodra elke groeplid die kragopwekker aangeskakel het en hul storie vertel, meng die groepe deurmekaar en stuur kinders na nuwe kragopwekkers in nuwe groepe.
Hoe sou jy die dag red?
Kinders sal baie oor mekaar leer in skynstresvolle situasies. Verdeel die groep in spanne van ongeveer drie. Elke span sal 'n voorgee situasie opstel waar een of almal van hulle gered moet word. Hulle kan byvoorbeeld speelgoed en komberse gebruik om 'n "huis" te skep wat aan die brand is met almal wat binne slaap. Spanne moet hul scenario's 'n goeie afstand van mekaar opstel, dan moet almal die vertrek verlaat. Kies een span om eers hul scenario uit te voer. Een op 'n slag moet die ander spanne inkom en wys hoe hulle die dag in daardie scenario sou red. Elke span ken punte toe vir kreatiwiteit, dapperheid en beplanning. Doen dieselfde vir alle spanne, en kyk dan wie elke kategorie gewen het.
Wat is my naam?
Gebruik 'n kreatiewe inleidingsnaamspeletjie vir kinders om mekaar te leer ken in 'n nuwe omgewing soos 'n klaskamer, kamphut of kerkjeuggroep. Kinders van enige ouderdom kan hierdie ysbreker-speletjie speel solank hulle kan teken.
Materiaal wat jy nodig het
- Een stuk papier per kind
- Kryte, merkers en/of kleurpotlode
- Klein notaboekie of ekstra vel papier per kind
- Naamplaatjies
- Penne of potlode
Spelaanwysings
- Elke kind teken prente uit wat ander sal lei om hul naam te raai. Kinders kan nie letters of syfers gebruik nie. Hulle kan een beeld of meer gebruik.
- Wanneer almal klaar is met hul naamtekening, begin die speletjie.
- Stel op soos 'n spoedafspraakgeleentheid waar die helfte van die kinders vir die hele wedstryd sit en die ander helfte elke paar minute om die kamer draai.
- Gee vir elke kind 'n naamplaatjie met 'n ander nommer daarop.
- Elke paar kry drie tot vyf minute saam. Elke kind gee hul naamtekening vir hul maat.
- Kinders kan nie praat nie, maar hulle kan kop- en handbewegings gebruik om hul maat te help raai wat die beelde is.
- Elke kind gebruik hul maat se prente om die maat se naam te probeer raai voor die tyd om is.
- Kinders gebruik hul notaboeke om die naam van hul maat neer te skryf, of hul nommer as hulle nie hul naam raai nie.
- Sodra almal gepaar is, laat almal die name deel wat hulle uitgepluis het. As daar iemand is wie se naam nie geraai is nie, help die groep om dit uit te vind.
Wie se gunsteling? Wegkruipertjie
Voeg 'n kreatiewe kinkel by 'n klassieke aktiewe kinderspeletjie soos Wegkruipertjie met prettige feite oor elke kind. Dit is 'n wonderlike ysbreker-speletjie vir kleuterskole, maar kan met byna enige ouderdomsgroep in enige omgewing werk. Maak 'n lys van kategorieë vir kinders se gunsteling dinge, soos tekenprentkarakters, nageregte en liedjies, en vra privaat elke kind om 'n antwoord op al jou kategorieë te gee. Speel volgens normale Wegkruipertjie-reëls, net jy sal vir "Dit" 'n spesifieke kategorie gee en antwoord om te soek soos: "Hulle gunsteling nagereg is roomys." Wanneer "Dit" 'n wegkruipkind kry wat ooreenstem met dit waarna hulle soek, vra hulle daardie persoon se naam en roep dit dan uit. Spelery gaan voort met 'n nuwe "Dit" en prettige feit elke keer.
Desk Ushers
Stel kinders voor aan 'n nuwe klaskamer met 'n prettige ysbreker waar klasmaats mekaar help om hul nuwe lessenaars te vind.
Materiaal wat jy nodig het
- Studentevraelyste
- Beeld of speelgoed wat by studente se laaiks van vraelyste pas
- Klaskamer met lessenaars of tafels en stoele
Spelopstelling
- Stuur 'n studentevraelys oor die somer huis toe en vra gesinne om dit terug te pos voor skool begin. Vrae moet dinge insluit soos "Wat is jou gunsteling kos?" of "Wat is jou gunsteling fliek?"
- Skep 'n sitplekkaart vir die klas.
- Kies drie gunstelinge uit 'n kind se vraelys en vind prente of speelgoed wat daarby pas. Plaas die drie speelgoed/prente op daardie kind se lessenaar.
Spelaanwysings
- Sodra alle studente die klaskamer binnekom, verdeel hulle in pare.
- Nommer elke persoon in die paar óf Nommer Een of Nommer Twee.
- Voorsien elke student van 'n leë vraelys (dieselfde een wat jy huis toe gestuur het).
- Om te begin, moet alle Nommer Eens hul maat help om hul lessenaar te vind.
- Pare het drie minute waar Nommer Een met Nommer Twee onderhoude kan voer deur die vraelys te gebruik.
- Ná die drie minute word Nommer Twees nie meer toegelaat om te praat nie. Hul maat moet dit wat hulle geleer het gebruik om hul maat met 'n lessenaar te pas deur die vraelys met hul maat se naam daarop op die lessenaar te los.
- Vennote verander rolle en herhaal.
- Die eerste span wat albei mense reg sit, wen.
Leer jou slangketting ken
Kinders in klein of groot groepe sal dinge moet vind wat hulle gemeen het om die langste slang moontlik in hierdie ysbreker-speletjie te vorm. Kies een kind om te begin terwyl die res van die groep in die kamer beweeg of rondhardloop. Hierdie kind begin vrae vra soos: "Wie verjaar in Maart soos ek?" om ten minste twee ander mense te vind wat iets met hulle in gemeen het. Kinders skakel deur elkeen van hul hande met 'n ander kind vas te hou om 'n lang ketting te vorm. Kinders aan die einde van die reël nadat elke persoon albei hande gekoppel het, is die volgende wat die vrae vra. Die "slang" -ketting kinders moet in die kamer rondbeweeg totdat alle kinders gekoppel is, dan stop hulle, en die speletjie is verby.
Groep gemene delers
Help kinders in 'n kamp- of jeuggroepopset om te sien hoeveel hulle gemeen het met 'n prettige spanbou-speletjie. Aangesien kinders in hierdie omgewings mekaar glad nie noodwendig ken nie, kan dit help om die ys te breek om te sien hoe hulle eenders is.
Materiaal wat jy nodig het
- Groot stuk papier en potlood of groot skryfoppervlak soos 'n swartbord
- Stophorlosie
Spelaanwysings
- Stel 'n tydsbeperking van 20 of 30 minute. Hoe groter die groep, hoe langer moet die tydsbeperking wees, maar nie meer as 45 minute nie.
- Stel 'n doelwit van 5, 10, 15 of 20 gemeenskaplikhede, afhangende van die ouderdomsgroep. Ouer kinders moet 'n groter doelwit hê.
- Die hele span moet saamwerk om die vasgestelde aantal gemeenskaplikhede te vind voordat die tyd opraak.
- Elke gemeenskaplikheid moet eenparig wees of betrekking hê op elke persoon in die groep. Hulle is byvoorbeeld almal mense.
- As die span hul doelwit bereik, wen hulle.
Dis nie my nie
Ouer kinders in klein groepies in 'n klaskamer, kamp of kerk-omgewing kan hierdie maklike ysbreker speel met net die goed wat hulle saamgebring het. Soek 'n item wat baie kinders saamgebring het, soos 'n hoed of 'n rugsak, en plaas dit in die kamer terwyl die groep hul oë toe het. Op hul beurt beskryf 'n kind hul hoed of rugsak deur een leidraad op 'n slag te gebruik. Die kind kan byvoorbeeld sê: "Dis nie my hoed nie, my hoed is blou." Die res van die groep moet een blou hoed kry om terug te bring. As dit verkeerd is, gee die speler nog 'n leidraad wat slegs een beskrywing insluit. Wanneer die groep die regte item kry, deel die speler waarvan hulle hou van daardie item, waar hulle dit gekry het, of 'n ander prettige feit.
Persoonlike prettige feite Hangman
As jy net 'n paar kinders of selfs net twee het, kan jy 'n klassieke woordspeletjie in 'n ysbreker-aktiwiteit verander. Koppel kinders saam om Hangman te speel. Die wending is dat elke kind 'n beurt maak om die geheime frase te skep en dit moet 'n prettige feit oor hulself wees. Byvoorbeeld, Speler Een kan die leë lyne teken vir die frase, "My middelnaam is David." Speler twee sal letters raai totdat óf die stokman gehang word óf hy die prettige feit oplos.
Gaan op 'n vriendskapsreis
Soortgelyk aan die "Ek gaan piekniek" -speletjie, sal kinders in 'n kamp- of jeuggroep dinge beskryf wat hulle na hierdie nuwe vriendskap sal bring. Jy kan die letters van die alfabet, 'n spesifieke aantal beurte of 'n ander prettige patroon vir kinders gebruik om te beskryf wat hulle sal bring. Die hele groep sit in 'n kring en een kind begin deur te sê: "Ek begin 'n nuwe vriendskap en ek bring 'n avontuurlike houding." Elke opeenvolgende speler noem wat die persoon voor hulle gesê het en hul nuwe ding om te bring.
Vinnige en maklike ysbrekers
Selfs al het jy net 'n bietjie tyd om aan 'n ysbreker af te staan, is dit steeds belangrik om een te doen om seker te maak almal voel gemaklik met mekaar. Hier is 'n paar vinnige en prettige ysbrekeraktiwiteite vir kinders in klein of groot groepe.
Twee waarhede en een leuen
Laat die kinders 'n paar minute spandeer om drie dinge oor hulself neer te skryf, en een van daardie dinge moet 'n leuen wees. Begin dan met een kind en laat hulle hul drie feite aanbied, en laat ander kinders met handopsteek stem oor watter een die leuen is. Nadat die groep gestem het, sal die kind onthul watter een werklik 'n leuen was. Herhaal dit vir elke kind. Jy kan kinders ook in kleiner groepe verdeel om hierdie aktiwiteit met mekaar te doen as jy 'n groter groep het.
Rock-Paper-Scissors Toernooi
In groter ewe getal groepe, laat almal saamwerk met 'n maat en speel die beste twee-uit-drie rondtes Rock-Paper-Scissors. Elke wenner beweeg aan na die volgende rondte en daag 'n ander wenner uit. Herhaal die rondtes totdat jy af is by die laaste twee kampioene, wat mekaar veg om die toernooi te wen.
Ysbreker Jenga
Koop 'n Jenga-speletjie en skryf kreatiewe ysbrekervrae op die stene. Gebruik vrae soos: "Wat is jou gunsteling fliek?" of "Watter nuwe ding het jy onlangs ontdek?" Laat elke kind 'n baksteen trek en beantwoord die vraag wat hulle uittrek. Hou aan speel totdat die toring omtuimel. As nie almal kans kry om te gaan nie, laat hulle saamwerk om die toring te herbou en weer te speel.
Wil jy liewer?
Kom met 'n paar Wil-jy-liewer-scenario's om jou klas te vra. 'n Paar goeie voorbeelde kan wees: "Sal jy eerder vlieg of onsigbaar wees?" of "Sal jy liewer nooit weer friet eet nie of nooit weer roomys hê nie?" Afhangende van die grootte van jou groep, kan jy hierdie speletjie op 'n paar verskillende maniere speel. Vir kleiner groepe kan jy 'n paar vrae vra wat almal die kans kry om te beantwoord en te bespreek. Vir groter groepe kan jy een vraag vra wat almal kan beantwoord. Jy kan ook vir elkeen hul eie individuele vraag vra, of hulle selfs met hul eie kreatiewe vrae laat vorendag kom om mekaar te vra.
Help kinders om mekaar te leer ken
Deur ysbrekervrae vir kinders te gebruik saam met speletjies en aktiwiteite om mekaar te leer ken, help jou om die gemaklikste manier vir elke kind te vind om deel te neem. Of jy nou 'n heeltemal nuwe groep kinders het of 'n mengsel van kinders wat bekend is en nuwe, prettige ysbrekerspeletjies gee almal die kans vir 'n onvergeetlike inleiding.