Wie het triviale strewe uitgevind? Die geboorte van 'n klassieke genre

INHOUDSOPGAWE:

Wie het triviale strewe uitgevind? Die geboorte van 'n klassieke genre
Wie het triviale strewe uitgevind? Die geboorte van 'n klassieke genre
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

Op die aande wanneer jy nie by jou weeklikse trivia-geleentheid kan uitkom nie, kan jy en jou vriende altyd klaarkom met 'n rondte van die bekende trivia-bordspeletjie, Trivial Pursuit. Soos met baie bordspeletjies en anders as baie moderne produkte, is die uitvinders van Trivial Pursuit nie dadelik herkenbaar nie. Tog word hul vinnig bedinkte speletjie wat 'n wêreldwye verskynsel geword het, vandag steeds in huise gespeel. Kyk na Trivial Pursuit se nederige oorsprongverhaal en sien hoe die titan van die trivia-wêreld sy begin gekry het.

Twee joernaliste het 'n idee

In Desember 1979 is twee Kanadese joernaliste, Chris Haney en Scott Abbott, getref met die idee om hul eie bordspeletjie te skep terwyl hulle een aand 'n rondte Scrabble gespeel het. Hulle het vinnig 'n nuwe speletjie bedink wat daarop gefokus is dat spelers hul kennis oor 'n verskeidenheid verskillende onderwerpe bewys deur trivia-vrae te beantwoord. Kort daarna het hulle 'n prototipe gehad, en na positiewe resensies van hul goeie vriende en familie, het die twee 'n amptelike onderneming saam aangepak.

Die vier maatskappy-eienaars het twee jaar lank saamgespan met een familielid en 'n vriend en het twee jaar daaraan bestee om die ontwerp, speletjies, trivia-vrae te finaliseer en die finansiering vir die hele operasie te bekom. Om die voorgestelde $75 000 wat nodig is om die prototipe te bou, op te bou, het Abbott en Haney 'n bietjie meer as 30 mense gevind om te belê, en teen die einde van 1981 is Trivial Pursuit amptelik voltooi en geregistreer, en binnelandse produksie het begin. Die speletjie wat 6 000 trivia-vrae bevat het, was 'n onmiddellike sukses as meer as 100.000 kopieë van die speletjie is teen 1982 verkoop.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney en Abbott het hul Kanadese bordspeletjie in 1983 na die Verenigde State gebring, en dit was 'n oornagsukses, en het net die regte senuwee aangegryp onder mededingende, weet-dit-alles Amerikaners. Die speletjie het oorspronklik sowat $70 gekos om te maak en teen 'n fraksie van die prys verkoop, maar teen die tyd dat dit die Amerikaanse mark bereik het, het dit vir ongeveer $35 verkoop. Sy massiewe sukses kan nie oorskat word in terme van sy reikwydte en winsgewendheid nie; Volgens die Chicago Tribune het Trivial Pursuit teen 1987 kopieë aan meer as 30 miljoen Amerikaners verkoop en $750 miljoen se verkope verdien, wat dit 'n onmiskenbare titaan van sy bedryf maak.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Buitenige strewe bring meer na die tafel

Een van die geniale ontwerpkenmerke van die Trivial Pursuit-bordspeletjie was die feit dat die gewone 'Genus'-uitgawe se meesterbord die spelontwikkelaars toegelaat het om aanvullende pakke unieke trivia-kaarte by te voeg vir ywerige trivia-aanhangers om te koop. Dit het nie net bygedra tot die spel se lang lewe nie, maar dit het ook sy wins aansienlik verhoog. Nou, terwyl jy hele planke kan koop wat aangepas is vir hierdie filiaalkaartpakke, kan jy ook net die vraagkaarte self koop om saam met jou meesterbord te speel. Hier is net 'n paar van die hulppakkette wat jy kan koop tydens die hoogtepunt van die Trivial Pursuit-gier:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer-uitgawe (1983)
  • Silwerskerm-uitgawe (1983)
  • Genus II-uitgawe (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM-uitgawe (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • Die 1960's-uitgawe (1986)
  • Die 1980's-uitgawe (1989)
  • TV-uitgawe (1991)

Die spel se sukses het 'n regsgeding ontlok

Gegewe die massiewe sukses van Trivial Pursuit, is dit nie verbasend dat die skeppers 'n mate van vyandigheid onder die trivia-wêreld sou aangewakker het en 'n paar regsgedinge rondom die skepping daarvan sou aangemoedig het. Een so 'n regsgeding van $300 miljoen is ingelei deur Fred L. Worth, wat 'n ensiklopeed was wat beweer het dat die skeppers op die kopiereg van twee van sy trivia-ensiklopedieë geskend het. Hy het sy saak gebou op die verweer dat die Trivial Pursuit-skeppers inhoud uit sy werk The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977) gesteel het. Ten spyte van ooreenstemmende bewyse van dieselfde tikfoute en spelfoute in Trivial Pursuit-vraekaarte wat in "Super Trivia" verskyn, was die mees verdoemende bewyse Worth se eie doelgerig geplante valse feit, het ook een van die oorspronklike speletjie se vraagkaarte verskyn.

Volgens beide "Super Trivia" en Trivial Pursuit was die bekende televisiespeurder Columbo se voornaam Philip, hoewel dit 'n verkeerde feit was. Toe Worth hierdie fout gevind het, het Worth 'n regsgeding op 23 Oktober 1984 ingedien. Die saak is egter nie ernstig in die hof vervolg nie nadat die Trivial Pursuit-skeppers erken het dat hulle beide "Super Trivia" en ander soortgelyke trivia-bronne gekopieer het. Die insameling van inligting van 'n verskeidenheid plekke het beteken dat hul 'kopiëring' nie as plagiaat beskou is nie, en dus nie 'n regsgeding waardig is nie. 'n Appèlhof in 1987 het selfs bevind dat die skepper onskuldig is aan oortreding, en so leef Trivial Pursuit voort.

Neem onbenullige strewe aan in die 21steCentury

Trivial Pursuit is steeds 'n gewilde bordspeletjie selfs 40 jaar ná die konsep daarvan. Aangepas vir moderne gehore met spesiale popkultuurborde en digitale uitgawes, kan jy 'n Trivial Pursuit vind wat perfek is vir jou en jou gesin om oor oorlog te gaan. Die bemoedigendste is die feit dat die bordspeletjie wat 'n laat-20th-eeuse obsessie geword het in die gedagtes van twee normale individue begin het en nie uit die korfgemoed van 'n aansienlike bordspeletjiekorporasie nie. Op dieselfde manier as wat Haney en Abbott hul kleintyddroom na die groot ligas geneem het, so kan jy ook.

Aanbeveel: