Mense het eeue lank maniere bedink om hul ontspanningstyd te geniet, en sommige kontemporêre bordspeletjies lyk soos gewilde speletjies uit die oudheid wat geskep is om verveling te verlig en verdienste te wen. Veral antieke Romeinse bordspeletjies het noue verbintenisse met baie van die moderne weste se gunsteling bordspeletjies, waarvan jy waarskynlik vandag speel. Van dobbelsteengooi-speletjies van geluk tot pseudo-checkers-strategiespeletjies, die Romeinse Republiek se bekende liefde vir vrolikheid het selfs op hul tafelblaaie vertaal.
Tali en Tropa
Tali, wat oorsee in Griekeland en Egipte ontstaan het, was 'n gewilde speletjie in Antieke Rome en word gekenmerk deur sy ooreenkoms met moderne Yahtzee. Geen spesiale bord was nodig om 'Knuckle Bones' te speel nie, en die stokke wat gebruik is, kon van verskillende materiale gemaak word, alhoewel dierknokkelbene die meeste gebruik is.’n Rondte het bestaan uit elke speler wat die stokke uitgegooi het, en wie se hand sterker was, is as wenner aangewys. Elke hand is bygevoeg vir 'n totale telling om ook die wenner te bepaal. 'n Venus was die hoogste hand en het bestaan uit 'n 1, 3, 4, 6. 'n Senio was 'n 6 met enige kombinasie van ander getalle. Aasvoëls was almal dieselfde en Honde, wat die swakste telling is om te kry, was almal 1'e. Terwyl argeoloë spekuleer oor 'n paar verskillende maniere waarop Tali gespeel kan word, is daar 'n konsensus onder hulle dat die speletjie op dobbelary gefokus was en verskeie rondtes behels het.
Ludus Duodecim Scriptorum
Vertaal as 'The Game of Twelve Markings', Ludus Duodecim Scriptorum is gespeel op 'n bord met twee rye van twaalf blokkies en is soortgelyk aan moderne backgammon. Spelers het oorkant mekaar gesit en al hul stukke op hul eie eerste vierkant geplaas. Spelers het drie dobbelstene gegooi en stukke daarvolgens geskuif. Die doel was om al jou stukke by die opponent se nommer een vierkant te kry.
Ondanks die gebrek aan 'n oorvloed argeologiese artefakte, is daar 'n paar bekende reëls vir hierdie speletjie:
- As jy op 'n vierkant met 'n opponent se stuk land, word daardie stuk teruggestuur na vierkant een.
- Die enigste keer wat jy nie die vierkant kan beset nie, is as nog twee van 'n teenstander se stukke reeds op daardie vierkant is.
Daar was ook 'n variasie van hierdie speletjie genaamd Lucky Sixes, wat 'n backgammon-styl spel gehou het en 'n bord van twee kolomme en drie rye gebruik het. In elk van hierdie kolomme en rye was ses figure, wat, wanneer dit gekombineer is, 'n humoristiese of gedagteprikkelende frase geskep het.
Rota
Rota, wat die eerste keer in 1916 deur Elmer Truesdell Merrill genoem is, is 'n algemene Antieke Romeinse speletjie wat gespeel word op 'n sirkelbord wat in 8 segmente verdeel is, met 8 gekerfde, sirkelvormige selle wat die punte van die segmente vul en 'n negende sel wat by die middel van die bord. Soortgelyk aan Chinese dam en tik-tak-toe, het Rota spelers betrek wat probeer het om hul drie stukke te kry om 'n gekoppelde lyn te vorm deur 'n stuk in drie lineêre selle te hê. Interessant genoeg kon spelers nie 'n beurt oorslaan nie en kon ook nie meer as een stuk 'n sel beset nie, wat beteken dat spelers hul stukke versigtig om die bord moes beweeg. Rota kan dus as 'n suiwer strategie-speletjie beskou word, met min geluk of kans betrokke by die spel.
Tesserae
Antieke Romeinse Tesserae, of dobbelstene, was uniek deurdat die twee teenoorstaande kante tot sewe opgetel het, alhoewel hulle steeds as 'n seskantige dobbelsteen getipeer is. Dobbel met dobbelstene was verbode in die strate van Rome, maar ten spyte van Romeinse soldate se pogings om hierdie morele misdade op te spoor en te beboet, het baie dobbelsteengooiers eenvoudig hul speletjies binnenshuis geskuif. Baie soorte dobbelsteenspeletjies is in tavernes en tydens sosiale geleenthede gespeel, aangesien dobbel in die oudheid 'n belangrike tydverdryf was. Een so 'n speletjie waarop die Romeine gedobbel het, het soos Craps gelyk, en 'n ander was 'n eenvoudige kompetisie om te sien wie die hoër getal gerol het.
Ludus Latrunculorum
Rofweg vertaal na 'The Game of Mercenaries', Ludus Latrunculorum--of Latrunculi--was 'n antieke Romeinse strategie-speletjie wat dateer so vroeg as 116-27 vC volgens die historiese rekord. Een van die mees onlangse rekonstruksies van Ludus Latrunculorum se spel kom van die argeoloog en spelhistorikus Ulrich Schädler; Schädler se reëls verken 'n meer gevorderde weergawe van moderne damborde waar twee spelers enigiets tussen 16 en 24 stukke op 'n roosterbord het. Die doel van die spel is om nie net 'n enkele stuk van jou kant af op die bord gelaat te word nie. Om dit te bewerkstellig, beweer Schädler dat die speler s'n ortogonaal oor die roosterbord sal beweeg, en probeer om mekaar se stukke met twee van hul eie in te 'alligatus' (boks) en in die volgende beurt daarna toegelaat word om die teenstander se stuk van die bord af.
Boonop literêre verwysings na die speletjie van bekende Romeinse skrywers soos Ovidius, het argeoloë gedeeltelike Ludus Latrunculorum-borde en -stukke van verskeie opgrawings regoor die wêreld ontdek. Hoe groter die rooster, hoe meer ingewikkeld het die spel geword, en die grootste bord wat tot dusver gevind is-die Poprad-spelbord-is in 2006 ontdek en spog met 'n 17x18-rooster.
Daag jou voorouers uit vir 'n speletjie
Of jy aan die patrisiese sosiale lae behoort of 'n soldaat op die pad was, die kans is groot dat jy in die loop van jou lewe in die Romeinse Republiek aan ten minste af en toe aan speletjies deelgeneem het. Fundamenteel verteenwoordig hierdie Romeinse bordspeletjies sommige van die mensdom se gunsteling maniere om die verstand uit te daag en die tyd te verwyl. Dinge het nie veel verander in die paar duisend jaar sedert die val van Rome nie en so baie van ons moderne bordspeletjies weerspieël dié uit die verlede. Dink aan jou gunsteling bordspeletjie, en kyk of jy enige verbande tussen dit en dié van Antieke Rome kan vind.