Koloniale Kinderspeletjies

INHOUDSOPGAWE:

Koloniale Kinderspeletjies
Koloniale Kinderspeletjies
Anonim
Meisie speel hoepel en stokke
Meisie speel hoepel en stokke

In die koloniale tyd, die tydperk tussen die vroeë 1600's en die laat 1700's, was daar geen elektroniese videospeletjies of groot winkels vol vervaardigde bordspeletjies en speelgoed nie. In plaas daarvan het kinders staatgemaak op hul verbeelding en eenvoudige materiaal wat in hul huise gevind is om met koloniale speelgoed en speletjies vorendag te kom. In koloniale Amerika was speletjies vir kinders pret, innoverend en mededingend.

Tien Koloniale Spele

Net soos in vandag se moderne wêreld, het koloniale kinders soms speletjies binne en soms buite gespeel. Gesinne was dikwels groot, so daar was selde 'n gebrek aan speelmaats. Baie van die gewildste koloniale speletjies word vandag nog gespeel.

Hoopspel

Homestead Toys sê dat koloniale kinders hoepels gespeel het deur metaal- of houthoepels met hul hande of stokke langs die grond te jaag. Die hoepels is dikwels uit ou vate gered. Die doel van die speletjie was om die hoepel so lank as moontlik aan die rol te hou en eerste by die wenstreep te kom.

Game of Graces

Die genadespel was nog 'n vorm van hoepelspel. In hierdie speletjie het spelers klein hoepels wat in linte uitgedos is na mekaar gegooi en hulle op towerstafies gevang. Hierdie speletjie is byna altyd deur meisies gespeel, aangesien dit bedoel was om jong dames meer grasieus te maak. Om te speel, het elke speler twee stokke (of stokke) vasgehou. Deur albei stokke te gebruik, het een speler 'n hoepel op die stokke geplaas en met 'n skêragtige beweging die hoepel in die lug na die ander speler gestuur. Die ander speler het die hoepel met haar twee stokke gevang. Die speler wat die hoepel tien keer gevang het, het die wedstryd gewen.

Ninepins

Ninepins-speletjie
Ninepins-speletjie

Ninepins is deur Nederlandse setlaars na die kolonies gebring. Die spel is baie soortgelyk aan moderne rolbal. Ninepins kan gespeel word op 'n tafelblad met klein penne of op 'n grasperk met groteres. Die enigste materiaal wat nodig was om te speel, was nege houtpenne en 'n bal. Hierdie is in 'n diamantvorm opgestel. Elke speler het die bal tien keer gerol om te sien hoeveel penne hy kon neerslaan. Die speler wat die meeste penne platgeslaan het, het die wedstryd gewen.

Quoits

Quoits was basies 'n ringgooi-speletjie en soortgelyk aan hoefysters. Spelers moes ringe van metaal, tou, leer of selfs boomtakke gooi, 'n vasgestelde afstand oor 'n paal in die grond wat 'n kookplaat genoem word. Elke speler het twee ringe per beurt gegooi. Punte is verdien op grond van hoe die ring op die kookplaat beland het. Die speler met die meeste punte het die wedstryd gewen. Quoit-stelle kan groot wees vir buite speel of klein vir tafelblad speel.

Battledores

Karton reproduksie battledore
Karton reproduksie battledore

Battledores was 'n vroeë vorm van pluimbal. Spelers sal probeer om 'n pluimbal met twee houtspane te slaan, dikwels terwyl hulle rympies opsê. Die spane is dikwels gemaak van horingboeke, wat vroeë leesgereedskap was wat in die vorm van 'n spaner gemaak is. Om die speletjie te speel, slaan twee mense soveel keer as moontlik die shuttle heen en weer met hul spane sonder om dit op die grond te laat val.

Scotch Hoppers

Scotch hoppers was wat koloniale era kinders die moderne spel van hopscotch genoem het. Dit kan binne of buite gespeel word. Die reëls van die spel het oor die jare nie regtig verander nie. Om te speel, het kinders lyne of "scotches" op die grond in vierkantige patrone geteken. 'n Klip (merker) is op 'n vierkant gegooi en die speler het deur die baan gespring sonder om met die klip op die vierkant te spring. Nadat hy die einde bereik het, moes die speler koers omdraai en terugkeer na die beginvierkant, en seker maak dat hy die merker op die pad optel. Enkele blokkies is met een voet opgespring terwyl twee voete op vierkante wat langs mekaar is, kon land. Vir elke opeenvolgende beurt is die merker in die volgende verste vierkant gegooi.

Blindman's Bluff

Kinders wat blindeman se bluf speel
Kinders wat blindeman se bluf speel

Blindman se bluf was 'n gewilde speletjie vir koloniale kinders en volwassenes. Dit was 'n speletjie wat gesinne saam kon geniet en was gewild op vakansies en spesiale geleenthede. Hier is hoe die speletjie gespeel is:

Een persoon het 'n blinddoek opgesit en is verskeie kere in die rondte gedraai om gedisoriënteerd te raak. Die oorblywende spelers het 'n sirkel om die geblinddoekte speler gevorm. Die spelers in die sirkel het rondgeloop totdat die geblinddoekte speler drie keer hande klap. Op hierdie stadium het die spelers opgehou loop en die geblinddoekte speler het na 'n speler in die sirkel gewys, sonder om te weet wie dit was. Daardie speler het in die sirkel gestap en die geblinddoekte speler het geraai wie dit was. As hy verkeerd was, het hy die speler om die sirkel gejaag om hom te vang en hy het sy identiteit probeer vasstel deur aan sy gesig of hare te raak. Sodra hy reg geraai het, was hy nie meer "dit" nie en die persoon wie se identiteit hy geraai het, was die volgende wat geblinddoek moes word.

Jackstones

Wat ons vandag ken as die spel van jacks is vyf klippe of jackstones vir koloniste genoem. Om jackstones te speel, het koloniale kinders klippe, sade of ander klein voorwerpe gebruik wat soortgelyk in grootte is as die ekwivalent van jacks vandag. In die plek van die bal wat hedendaagse domkragte vergesel, het koloniale kinders 'n ronde, gladde klip gebruik. Om te speel is die klip met een hand in die lug gegooi en 'n spesifieke aantal jackstones is met dieselfde hand opgeskep voordat die klip gevang is. Eers sou een domkrag opgetel word, dan twee, dan drie en so aan.

Albasters

Albasters speel
Albasters speel

Koloniale kinders het dit geniet om albasters te speel. Claude Moore Colonial Farm, 'n lewende geskiedenisplaas, sê op hul webwerf dat koloniale albasters gebakte of geglasuurde klei, klippe, glas of neutdoppe gemaak is, heeltemal anders vandag se meer waardevolle albasters. Om albasters te speel, het spelers in 'n ander speler se albasters gerol of "geskiet" om hulle uit 'n aangewese area te slaan. Die speler wat die albasters uit die area geslaan het, moes daardie albasters hou. Wie aan die einde van die wedstryd die meeste albasters gehad het, het gewen.

Daar is baie variasies op die koloniale era-spel van albasters wat steeds hierdie speletjie 'n klassieke maak.

Jackstraws

Jackstraws was die voorloper van die moderne spel van optelstokkies. Materiaal wat nodig is om te speel, was stukkies strooi (besemstrooitjies het goed gewerk) of stokke ongeveer ses duim lank. Die stokke is laat val om 'n hoop te skep en spelers moes die stokke een vir een verwyder sonder om enige ander stokke in die stapel te skuif. As 'n ander stok versteur is, was daardie speler se beurt verby. Speel het voortgegaan totdat alle stokke verwyder is. Die persoon wat die meeste stokke aan die einde van die wedstryd ingesamel het, was die wenner.

Tydlose Pret

Baie van die speletjies wat meer as 250 jaar gelede gespeel is, het die toets van die tyd deurstaan. Benewens die speletjies hierbo, het koloniale kinders dit geniet om moderne klassieke speel soos tag, springtou, wegkruipertjie en sakresies te speel. Maak nie saak in watter tydperk hulle gebore is nie, kinders hou daarvan om te speel en sal maniere vind om dit te doen. Sonder twyfel sal koloniale kinderspeletjies nog jare lank tydlose gunstelinge bly.

Aanbeveel: