Hoe om risiko te speel: 'n strategie-speletjie (+ wenwenke)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om risiko te speel: 'n strategie-speletjie (+ wenwenke)
Hoe om risiko te speel: 'n strategie-speletjie (+ wenwenke)
Anonim
Speel bordspeletjie Risiko
Speel bordspeletjie Risiko

Daar is geen speletjie wat mense so vinnig teen mekaar kan keer as die Risk-strategiespeletjie nie. Na alles, wanneer jy daarop gefokus is om jou leërs te gebruik om grondgebied te versamel en wêreldoorheersing te voltooi, kan daar net een persoon oorbly. Hopelik, as jy die reëls ten volle verstaan en dit tot jou voordeel gebruik, sal daardie enigste oorlewende van hierdie mededingende tafelblad-speletjie jy wees.

Risiko en middel-eeuse politiek

Dit is moeilik om Risk se oorsprongverhaal te bespreek sonder om parallelle te trek met die politieke intriges wat tydens die Koue Oorlog-era gebeur het. Albert Lamorisse, 'n beroemde Franse regisseur, het die oorspronklike idee vir die bordspeletjie in 1950 ontwikkel, net toe die wêreldwye konflik wat die Koue Oorlog sou word, besig was om toe te neem. Die eerste keer gepubliseer deur die Miro Co. in 1957 onder die titel, La Conquete du Monde (Conquest of the World), in 1959, kort na sy eerste vrystelling, is die speletjie hersien en heruitgegee deur Parker Brothers onder die naam Risk Continental Game. Die speletjie 'Risk', soos dit algemeen genoem word, is voortdurend in druk sedert hierdie laat 50's, en is 'n gunsteling onder bordspeletjie-entoesiaste en universiteitstudente.

Hoe om 'n risikospeletjie te begin

Risk is 'n taamlik intellektueel betrokke speletjie, en daar is 'n mate van variasie oor die maniere waarop jy die speletjie kan opstel, so dit is belangrik dat jy die speletjie se instruksies regtig verstaan.

Stukke ingesluit by risiko

Binne die speletjie se boks behoort jy 'n paar verskillende stukke te vind:

  • 1 speletjiebord
  • 6 stelle troepe van ses verskillende kleure
  • 42 gebiedskaarte
  • 2 wild cards
  • 2 wit dobbelstene
  • 3 gekleurde dobbelstene

Sodra jy weet dat jy al die stukke het wat nodig is om te speel - veral as jy 'n oesjaarkopie van Risk in 'n tweedehandswinkel gevind het - dan kan jy voortgaan om gebiede te verdeel en die eerste speler se aanval te loods.

Hoe om die bord op te stel

Opstelling vir Risiko is eerder betrokke, so let op die veelvuldige maniere waarop jy jou speletjie kan voorberei.

Verdeel gebiede

Die eerste stap om 'n nuwe speletjie Risk te begin, is om jou weermagkleur te kies en, afhangend van hoeveel spelers betrokke is, die korrekte aantal infanterie te kies om op die bord te plaas. Nou, dit is aan jou groep oor watter van die twee opsies vir die verdeling van jou gebiede jy wil volg:

  • Verdeel die gebiedskaarte ewekansig onder mekaar totdat al die gebiede versprei is
  • Gooi die dobbelsteen om te sien wie die hoogste getal het en kan eerste een gebied kies deur een van hul voetsoldate daarop te plaas, kloksgewys deur die spelers te beweeg totdat al die gebiede opgeëis is.

Afronding van opstelling

Sodra jy jou gebiede besluit het, kan jy een bykomende eenheid op enige van jou gebiede plaas. Van daardie punt af, skommel die RISK-kaarte (laat die Missie-kaarte weg) en plaas dit, gesig na onder, binne bereik.

Hoe om risiko te speel

Aangesien die doel van Risiko wêreldoorheersing is en jy dit bereik deur jou vyande te verslaan en beheer te verkry van al die gebiede regoor die bord, gaan daar baie aktiwiteite aan die gang wees in baie verskillende dele van die bord op een slag. As jy maklik oorweldig word deur baie bewegende stukke in die spel, sal jy dalk 'n bietjie van 'n leerkurwe hê wat Risiko betref. Gelukkig is daar 'n drieledige kontrolelys wat alle spelers kan onthou wat hulle moet bereik voordat hul beurt verby is.

  • Hanteer en plaas nuwe leërs
  • Aanval, as jy wil, deur die dobbelsteen te gooi
  • Bou jou verdediging

Kyk na hoe hierdie doelwitte lyk vir elke beurt wat jy neem.

Hanteer en plaas nuwe leërs

Aan die begin van jou beurt, sal jy die bord gebruik om jou te help bepaal hoeveel leërs jy by jou gebiede kan voeg, gebaseer op 'n paar kriteria: as jy vastelande en hul waarde beheer, jou ooreenstemmende RISK-kaarte' waardes, en die aantal gebiede in jou beheer.

Die vroegste bedrae wat jy sal oploop, kom uit die aantal gebiede wat jy beheer, en dit word bepaal deur die totale aantal gebiede te neem, daardie getal deur drie te deel en die desimale weg te gooi. Jy sal nooit minder as 3 nuwe troepe elke rondte ontvang nie.

Sodra jy 'n hele kontinent beheer, sal jy toenemende hoeveelhede leërs ophoop, wat verder hieronder bespreek word.

Aanval met die dobbelsteen

Alhoewel jy nie gedwing word om elke rondte aan te val nie, is dit oor die algemeen 'n belangrike ding om te doen om jou bereik regoor die wêreld uit te brei. Wanneer jy by hierdie aanvallende stadium kom, kan jy kies om 'n aangrensende grens (of gebied wat deur lyn verbind is) aan te val waarna jy voorheen stukke verskuif het. Aanval word voltooi deur die aanvaller wat tot drie dobbelstene oprol (solank hulle drie of meer troepe by die grens het om mee te veg) en die verdediger wat tot 2 dobbelstene oprol (solank hulle twee of meer troepe het om mee te veg) terselfdertyd.

Van hier af word die twee hoogste rolle teen mekaar gegooi, met die hoogste een wat oorleef en die ander een word van die bord verwyder. Dit gaan 'n tweede keer voort as twee dobbelstene gebruik is, en as die verdediger nie meer enige troepe oor het nie, verloor hulle daardie gebied aan die aanvaller.

Die aanvalsfase van jou rondte duur voort so lank as wat jy wil, en jy kan aanhou om ander gebiede of dieselfde gebied aan te val solank jy genoeg troepe het om mee aan te val. Net so eindig die aanvalfase wanneer jy dit ook al wil hê, of jy verloor al jou troepe en word uit die speletjie gehaal.

Versterk jou verdediging

Sodra jy die aanvalfase voltooi het (as jy een begin het), sal jy na die versterkingsfase beweeg. Hier word jy toegelaat om troepe van slegs een gebied na enige aangrensende gebied wat jy beheer, te skuif om daardie land beter te verdedig. Maak seker dat jy ten minste een troep in jou oorspronklike gebied verlaat om beheer daaroor te behou. Nadat jy hierdie fase voltooi het en 'n Risiko-kaart getrek het as jy enige teenstander se gebiede verower het, is jou beurt verby.

Spesiale Reëls

Risiko het 'n paar ander reëls wat bydra tot hoe die spel steeds betrekking het op die beheer van kontinente en die gebiedskaarte in jou hande.

Beheer van 'n vasteland

Aan die begin van elke beurt sal 'n speler 'n bonusbedrag troepe ontvang as hulle 'n kontinent beheer. Die aantal troepe is afhanklik van die vasteland wat hulle beheer:

  • Australië - 2
  • Suid-Amerika - 2
  • Afrika - 3
  • Noord-Amerika - 5
  • Europa - 5
  • Asië - 7

Gebiedskaarte

Gebiedskaarte word deur die loop van die spel ingesamel, oorhandig deur spelers wat hul laaste gebied verloor aan die speler wat nou in beheer is van daardie spasie, en aan die einde van elke beurt as jy ten minste een stuk van grondgebied. Jy kan hierdie kaarte inbetaal vir ekstra troepe as die begin van jou rondte as jy: het

  • 3 kaarte met bypassende embleme
  • 5 kaarte in jou hand
  • Een kaart van elke embleem

Die eerste keer dat 'n speler 'n gebiedskaartstel inhandig, ontvang hulle 'n ekstra 4 leërs. Met elke nuwe stel ontvang spelers ook 'n ekstra twee leërs. Jy kan dus 4, 6, 8, 10, ensovoorts troepe versamel met elke bykomende RISK-kaartstel wat jy indien totdat jy die 7de stel bereik, wat eerder met 5 leërs verhoog word van 2.

Gaan hierdie kaarte na vir enige gebiede wat onder jou beheer is, aangesien dit (wanneer ingedien) vir jou ook 'n ekstra twee troepe sal gee.

Strategieë vir wenrisiko

Alhoewel daar 'n mate van geluk betrokke is tydens Risiko, afhangende van die manier waarop jy en jou vriende die speletjie aan die begin opgestel het, is dit meestal 'n strategie-speletjie met voortdurend veranderende toestande soos die speletjie vorder. Enigiemand kan verdwaal deur die bord wat voortdurend verander, maar as jy 'n paar belangrike strategiese teorieë ken om jou aktiwiteit rondom die bord te lei, moet jy jou eie hou teen selfs die beste spelers.

Kontinentkeuse is sleutel

As jy volgens die reëls speel wat jy kry om jou gebiede aan die begin te kies, het jy reeds 'n voordeel aangesien jy vastelande kan kies wat kleiner is en makliker is om te verdedig. Australië en Suid-Amerika is albei goeie beginplekke vir nuwelinge om te risiko, want hulle is geïsoleer genoeg om met 'n beperkte aantal troepe te verdedig. Veral Suid-Amerika is wonderlik vanweë sy voordelige verbindings met Noord-Amerika en Afrika. Om vinnig 'n hele kontinent te bekom, sal jou ook meer troepe aan die begin van jou beurte gee, wat jou 'n kans gee om groter gebiede in 'n regverdige stryd aan te vat.

Fokus op verdedigbare posisies

Veral as jy nuut is in Risk, moet jy fokus op posisies wat nie te veel verbindings rondom dit het nie en nie baie krag benodig om te beskerm nie. Kies gebiede wat nie aan alle kante deur ander gebiede begrens word nie, sodat jy 'n beter kans het om jou voet in die spel te kry.

Subtiliteit sal beloon word

Die geestelike aspekte van Risiko moet nie oor die hoof gesien word nie. Kry 'n gevoel vir die tipe mense met wie jy speel en hul strategiese M. O.'s. Is hulle aggressiewe spelers wat bereid is om hul stukke op te offer, of is hulle meer terughoudend en hou daarvan om troepe op te gaar voordat hulle aanvalle loods? Maak nie saak hul aanleg, jy kan hulle manipuleer om op die bord te beweeg soos jy wil met 'n paar slim plasings van jou eie stukke.

As jy byvoorbeeld in Suid-Amerika is en jy probeer om Afrika binne te val, maar hulle het 'n alliansie met Noord-Amerika, kan jy jou troepe na 'n aangrensende Noord-Amerikaanse gebied skuif in plaas van teen Afrika se grens. Dit lyk dalk as 'n aggressiewe skuif na Noord-Amerika en moedig Afrika aan om sy leërs te begin verskuif om 'n Noord-Amerikaanse aanval te verdedig, terwyl jy in werklikheid 'n perfekte geleentheid geopen het om teen Afrika toe te slaan en die kontinent oor te neem.

Vorm Los Alliansies

Alliansies kan baie nuttig wees as daar een duidelike speler is wat die bord oorheers, aangesien die minder suksesvolle spelers hul krag kan kombineer om hul hoofmededinger uit te haal. Moet egter nooit te geheg raak aan jou alliansies in Risk nie. Uiteindelik sal jy jou medespeler moet verraai om die wedstryd te wen, so dit is die beste vir jou albei se verstand om nie 'n te hegte band te vorm nie.

Speel op jou eie risiko

Risiko is 'n prikkelende bordspeletjie wat die globale verhoog gebruik om groter strategiese konsepte op die proef te stel. Veg teen vriende en familie om die wêreld in te haal met die rol van jou dobbelsteen. Maak egter seker dat jy aandag gee aan die hele bord, want jy kan dalk gebied vind wat deur die stilste speler in die kamer bedreig word. Onthou net om altyd op eie risiko te speel.

Aanbeveel: