Hoe om Chinese dam te speel: 'n eenvoudige gids wat enigiemand kan volg

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Chinese dam te speel: 'n eenvoudige gids wat enigiemand kan volg
Hoe om Chinese dam te speel: 'n eenvoudige gids wat enigiemand kan volg
Anonim
Man en vrou wat Chinese dam speel
Man en vrou wat Chinese dam speel

Chinese dam is 'n prettige bordspeletjie vir spelers van 7 jaar en ouer. Dit is maklik om te leer, aangesien dit net 'n paar maklik verstaanbare reëls het. Dit beweeg ook vinnig en neem net 20-30 minute om te speel.

Hoe om Chinese dam te speel

Die Chinese damspeletjie bestaan uit:

  • 'n Speelbord- Die bord het 'n sespuntige ster. Elke punt van die ster is 'n driehoek. Elke driehoek is 'n ander kleur en het tien gate (vier gate aan elke kant). Die middel van die speelbord is 'n seshoek, en elke kant van die seshoek het vyf gate.
  • Albasters of penne - Daar is ses stelle albasters of penne. Elke stel het tien albasters of penne van 'n spesifieke kleur. Sommige spelers verkies die pen weergawe van die speletjie omdat die penne nie beweeg as die bord per ongeluk gestamp word nie.

Opstel van die speletjie-area

Die speletjie kan deur tot ses spelers gespeel word. Elke speler kies 'n kleur en plaas dan die tien albasters van daardie kleur in die driehoek van dieselfde kleur:

  • Twee spelers - Elke speler beweeg na die teenoorgestelde driehoek op die bord. Vir 'n langer speletjie kan elke speler twee of drie stelle albasters speel.
  • Drie spelers - Elke speler beweeg na die teenoorgestelde driehoek op die bord. Vir 'n langer speletjie kan elke speler twee stelle albasters speel.
  • Vier spelers - Twee pare opponerende driehoeke word gebruik. Elke speler beweeg na hul teenoorgestelde driehoek.
  • Vyf spelers - Vier spelers skuif na die teenoorgestelde driehoek op die bord. Die vyfde speler skuif na die onbesette driehoek.
  • Ses spelers - Elke speler kry 'n stel albasters en skuif na die teenoorgestelde driehoek op die bord.

Die doel van die speletjie is om die eerste speler te wees wat al tien hul albasters in die teenoorgestelde driehoek skuif.

Basiese Speelreëls

'n Albasterblikkie:

  • Moet nooit van die bord verwyder word nie
  • Word in enige gat op die bord geskuif, insluitend gate in driehoeke wat aan ander spelers behoort
  • Word in die teenoorgestelde driehoek rondbeweeg, maar dit kan nie uit die teenoorgestelde driehoek geskuif word nie

Begin

Die speletjie begin met een speler wat 'n muntstuk gooi en 'n tweede speler wat koppe of sterte raai. Die wenner van die muntgooi maak die openingsskuif. Spelers maak beurte om kloksgewys om die bord te gaan en een albaster van hul gekose kleur te beweeg. Die speler kan óf:

  • Beweeg na enige aangrensende, leë gat
  • Maak een of meer hops in 'n leë gat; die bewegings kan in enige rigting oor enige aangrensende albasters wees, insluitend die albasters van die speler wat die beurt neem
  • Beweeg klaar na een hop of kan voortgaan om oor albasters te hop solank dit na leë gate beweeg wat beskikbaar is
  • Beweeg net in reguit lyne en kan van rigting verander; kan egter nie na die kant van 'n pen beweeg of oor twee penne in een sprong spring nie
  • Hop deur 'n driehoek wat nie hul tuis- of bestemmingsdriehoek is nie, solank hulle nie hul beurt in daardie driehoek eindig nie

Wen die wedstryd

Die speletjie eindig wanneer 'n speler al tien hul albasters in die bestemmingsdriehoek geplaas het. 'n Speler kan nie verhoed word om te wen nie omdat 'n opponerende speler se albaster een van die gate in die bestemmingsdriehoek beset. As dit gebeur:

  • Die speler kan die opponerende speler se albaster met hul eie albaster omruil.
  • Die wedstryd word gewen wanneer 'n speler nege van hul tien albasters in die bestemmingsdriehoek geplaas het.

" Capture" -weergawe

'n Vinnige weergawe van Chinese checkers word die "vang" -weergawe genoem. Hierdie weergawe is soortgelyk aan tradisionele checkers. In die "vang" -weergawe word alle albasters in die middelste seshoek geplaas. Die gat in die middel word vakant gelaat. Elke speler kom aan die beurt deur oor te spring, en dan die aangrensende albasters op die bord te verwyder. Die speler met die meeste albasters wen die wedstryd.

Geskiedenis van die spel

Chinese checkers is in 1928 in die VSA bekendgestel. Dit is oorspronklik Hop Ching checkers genoem. Interessant genoeg het Chinese dam nie in China of enige deel van Asië ontstaan nie, en dit is ook nie 'n variasie van die spel Checkers nie. Dit is eintlik gebaseer op 'n ou Duitse speletjie genaamd Stern-Halma.

Hop Ching checkers is herdoop na Chinese checkers as 'n bemarkingsfoefie om belangstelling en verkope te lok. Dit is omdat daar in die vroeë 1920's in die VSA 'n groeiende belangstelling in Asiatiese kulture was. Trouens, mahjongg, 'n speletjie wat in China ontstaan het, is in 1923 na die VSA gebring.

Chinese Checkers Game Night

Nooi vriende oor vir 'n prettige aand van Chinese dam. Jy kan die aand interessant maak deur verskillende korter of langer weergawes van die speletjie deur die nag te speel, afhangende van hoeveel spelers jy het. Jy kan dit ook opkikker met meer kompetisie; as gaste aankom, laat hulle 'n vinnige vasvra oor die geskiedenis van die speletjie voltooi en diegene met die mees korrekte antwoorde op die vasvra wen 'n prys. Kondig die wenners aan die einde van die aand aan en oorhandig pryse, insluitend troospryse aan al die ander gaste.

Wees 'n eerbiedige gasheer

Chinese dam bied 'n aantal variasies wat jy kan speel. Sit jou eie kinkel op 'n speletjiesaand deur verskillende weergawes te gebruik en wees die stergasheer onder jou vriende.

Aanbeveel: