Uno: Reëls en 'n kort geskiedenis van die vinnige denke-klassieker

INHOUDSOPGAWE:

Uno: Reëls en 'n kort geskiedenis van die vinnige denke-klassieker
Uno: Reëls en 'n kort geskiedenis van die vinnige denke-klassieker
Anonim
Uno-kaarte in die hand
Uno-kaarte in die hand

Uno verwoes gesinsverhoudings sedert 1971, maar vir dié van julle wat nie obsessief die basiese Uno-reëls gememoriseer het om teen jou broer of suster se skelm bewegings te gebruik nie, is dit tyd om jouself weer te leer ken. Die basiese beginsels kan nog steeds in jou gedagtes ingebed wees vanaf kindervakansies wat deur die kaartspeletjie spandeer word, maar 'n klein stoot in die regte rigting behoort te help om die res van die Uno-reëls na vore te bring.

Uno betree die spelmark

Uno is in 1971 geskep en was losweg gebaseer op 'n ander gewilde kaartspeletjie, Crazy Eights. Merle Robbins, wat 'n kapperswinkel besit het, en sy seun het gestry oor die Crazy Eights-speletjie, wat Robbins aangespoor het om sy eie kaartspeletjie met die titel Uno uit te vind. Aanvanklik is sy prototipe onder sy familie gespeel, maar toe hy 'n paar vriende oornooi om saam met hom te speel en hulle die speletjie baie geniet het, het Robbins en 'n paar ander familielede sowat $8 000 ingesamel en 5 000 kopieë van die speletjie laat vervaardig. Hy het dit by sy kapperswinkel verkoop en uiteindelik die regte aan 'n Joliet, Illinois-speletjievervaardiger verkoop vir $50 000 en 10 sent per speletjie verkoop tantieme. In die vroeë 1990's is Uno gekoop deur Mattel - die bekende kinderspeelgoedvervaardiger wat Barbie die wêreld gebring het - en is sedertdien 'n gewilde kaartspeletjie om onder vriende en families uit te breek.

Uno Contents

Voordat jy 'n rondte probeer speel, maak seker dat jou kinderjare Uno-dek wat al vir dekades losweg in 'n plastieksak gegooi is, die volgende kaarte het:

  • 19 0-9 kaarte in die kleure rooi, blou, geel en groen
  • 8 Trek twee kaarte en twee vir elke kleur.
  • 8 Omgekeerde kaarte en twee vir elke kleur.
  • 8 Slaan kaarte oor en twee vir elke kleur.
  • 4 Wild cards
  • 4 Wild Trek Vier kaarte
'n Volledige Uno-kaartdek
'n Volledige Uno-kaartdek

Kaartbetekenisse

Voordat jy jou speletjie opstel, moet jy seker maak jy verstaan wat elkeen van die kaarte beteken.

  • Getal kaarte- Hierdie kaarte kom in 1-9, en elke kleur opsie ook. Hulle het geen spesiale betekenis nie.
  • Trek 2 kaarte - Hierdie kaarte maak die volgende persoon in die ry nadat die speler wat die trekking 2 neergelê het, twee kaarte opgetel het.
  • Omgekeerde kaarte - Hierdie kaarte keer die rigting van speel om; kloksgewys word antikloksgewys en omgekeerd.
  • Slaan kaarte - Hierdie kaarte laat die volgende speler in die ry sy beurt verbeur tot die volgende rondte.
  • Wild cards - Hierdie kaart kan op enige kleur gespeel word, en laat die speler wat dit neergelê het, die kleur van kaarte wat gespeel word, verander (of behou).
  • Wild Trek 4 kaarte - Nie net is die Wild Cards-reëls van toepassing op hierdie kaart nie, maar hierdie kaart laat ook die volgende speler in die ry vier kaarte optel. Let wel - Jy kan hierdie kaart net speel wanneer jy geen kaarte in jou hand het wat ooreenstem met die kaart wat gespeel word nie.

Uno-reëls om jou spel te lei

Kaartspeletjies is die lekkerste wanneer almal volgens die reëls speel, en om by die reëls in te gaan voordat jy 'n speletjie begin, is die vinnigste manier om seker te maak dat almal op dieselfde bladsy is. Jy kan selfs ontdek dat jou gesin se persoonlike manier om die speletjie te speel verskil van die manier waarop jou vriende dit self gespeel het. Van die kies van die eerste kaart tot die wen van die wedstryd, jy hoef net 'n paar eenvoudige stappe in gedagte te hou wanneer jy aan Uno deelneem.

Hoe om Uno op te stel

Die Uno-reëls bepaal dat die speletjie vir twee tot tien spelers is. Nadat die dek geskommel is, kry elke speler sewe kaarte, gesig na onder, uitgedeel. Die res van die kaarte dui die trekstapel aan. Iemand neem die boonste kaart van die trekstapel en plaas dit langsaan, wat die weggooistapel aandui.

Bepaal wie eerste gaan

Daar moet ooreengekom word om te bepaal wie eerste gaan voordat die eerste kaart gespeel word. Gewoonlik gaan die jongste speler eerste, maar as spelers wil, kan almal 'n kaart uit die dek trek voordat dit uitgedeel word, en die persoon met die hoogste kaart gaan eerste. As iemand 'n nie-nommer kaart gryp, dan tel daardie persoon se kaart nie, en hulle moet 'n tweede keer trek. As jy 'n das het, kan jy óf 'n herteken vir 'n gelykop breek of 'n prettige speletjie van iets soos die klip, papier, skêr instel om vir jou te besluit.

Pas en trek kaarte

Spelspel beweeg dan kloksgewys sodra die eerste speler bepaal is. Die eerste speler moet een kaart van die bokant van die ongebruikte dek af trek en dit in die middel langs die dek plaas. Dan moet die speler die kaart pas deur sy nommer of kleur. As 'n speler nie 'n kaart het om te speel nie, trek hulle 'n kaart uit die ongebruikte dek. Amptelike Uno-reëls sê dat die speler toegelaat word om hierdie kaart te speel as dit 'n wedstryd is; anders gaan die volgende speler in die ry. Dit verskil eintlik van hoe die meeste mense speel waar spelers sonder 'n wedstryd van die trekstapel moet aanhou trek totdat hulle 'n vuurhoutjie trek. Dit maak dit moeiliker vir elke speler aangesien hulle vinnig 'n groot hand van kaarte in een slag kan optel. Maak seker dat julle almal besluit watter manier julle wil speel voordat julle begin speel.

Skree Uno en tel punte op

Soos kaarte gespeel word, sal iemand uiteindelik net een kaart in sy hand hê. Wanneer dit die geval is, moet daardie speler "Uno" sê voordat iemand anders dit sê. As iemand anders eers "Uno" sê, dan moet die persoon met die enkele kaart twee kaarte trek, maar as die speler met Uno suksesvol eerste Uno gesê het, gaan die spel voort. Die eerste persoon wat van hul laaste kaart ontslae raak, eindig die speletjie. Die persoon wat uiteindelik van die laaste kaart in hul hand ontslae raak, dui aan dat die rondte punte toegeken word van watter kaarte ook al in die ander spelers se hande oor is. Die kaarte se waardes sluit in:

  • Getalkaarte - Sigwaarde
  • Trek 2 - 20 punte
  • Reverse - 20 punte
  • Slaan - 20 punte
  • Wild - 50 punte
  • Trek 4 - 50 punte

Hoe om die speletjie te wen

Die wenner van die speletjie is die speler wat eerste 500 punte bereik, wat beteken dat jy die wedstryd in so min as een rondte of soveel as wat dit neem om 500 te bereik kan wen.

Gebruik die Uno-reëls tot jou voordeel

Selfs in 'n kansspel kan jy 'n paar strategieë toepas om jou waarskynlikheid te verhoog om bo uit te kom. Hier is 'n paar van die maniere waarop jy jou Uno-speletjie kan versterk.

  • Hou jou oë oop - Maak seker dat jy almal anders se hande dophou. Die ergste ding wat jy kan doen is om iemand eers by Uno te laat kom, en die een versekerde manier waarop jy dit kan voorkom, is deur Uno voor hulle uit te skree.
  • Gebruik jou spesialiteitskaarte spaarsamig - Wanneer jy die eerste keer 'n Wild Card of 'n Wild Draw 4 kry, probeer om dit nie dadelik uit opgewondenheid te gooi nie. Hierdie kaarte word later beter gebruik wanneer jy 'n persoon wat Uno nader in hul spore moet keer.
  • Raak ontslae van spesialiteitskaarte voor iemand Unos - As iemand naby Uno kom, probeer om van jou spesialiteitskaarte ontslae te raak voordat hulle die rondte voltooi, want hierdie kaarte gee hulle die meeste punte en sit jou verder weg daarvan om self die totaal te wen.

Teken Pret tydens Game Night

Uno is 'n prettige en vinnige speletjie wat 'n mate van vaardigheid verg en jou dwing om aandag te gee aan wat ander speel. Dis vir jou en jou gesin lekker om saam te speel. As u vertroud is met Uno se reëls, sal dit u help om ander spelers op te spoor oor tegniese aspekte en uself moontlik as die wenner van die speletjie te verseker.

Aanbeveel: